На финального босса ушло 27 часов и 605 смертей.Автор Hi-Tech Mail
Четыре ИИ-агента на модели Gemini 4 Argon самостоятельно прошли Minecraft. Они начали в случайно сгенерированном мире и убили Эндер-дракона, финального босса игры. Об этом рассказали исследователи Максанс Фальдор, Сатиндер Сингх и Роберта Райляну в научной статье на arXiv. На прохождение ушло 27 часов 14 минут.
Команда играла в Minecraft Java Edition версии 1.20.4 в режиме выживания на легкой сложности, читы были отключены. Картинку агенты не видели. Каждым персонажем управлял отдельный агент: он писал короткие программы на JavaScript и получал в ответ текстовые данные о здоровье, инвентаре и окружении. Для этого использовалась стандартная библиотека Mineflayer с плагином поиска пути, позволяющая управлять игроком через код. Заранее написанных людьми инструментов, подсказок и распределенных ролей у агентов не было. Общались они только через игровой чат и общие заметки. За ходом игры следил пятый агент-наблюдатель. Он сверял заявления игроков с логами и искал попытки схитрить, но таких попыток не нашел.
Роли агенты распределили сами уже на десятой минуте. Один добывал еду и припасы, другой делал инструменты и искал крепость в Нижнем мире, третий зажег портал. Битва с драконом стала самым долгим этапом. Она заняла около 14 часов, и за это время агенты погибли 69 раз. Перелом произошел примерно на 21-м часу. Один из агентов понял, что к лечащим дракона кристаллам на вершинах колонн можно подняться по столбу из земли и разбить их рукой. Финальный удар нанес агент, у которого осталось 2,5 единицы здоровья из 20. Всего команда написала 2783 программы, обменялась 229 сообщениями и погибла 605 раз. Модель обработала около 1,35 млрд входных токенов, а стоимость прогона авторы оценили в 520-1040 долларов.
Авторы называют эксперимент первым полностью автономным прохождением Minecraft командой ИИ-агентов. При этом они признают ограничения. Агенты получали точные данные о блоках и существах вокруг, даже скрытых за толщей камня. Игра шла на легкой сложности, а модель знала о Minecraft многое еще из обучающих данных. Кроме того, эксперимент провели всего один раз, поэтому судить о надежности результата пока рано.
Ранее мы рассказывали о разработчике, который строит песочницу размером с Землю по реальным картам.

