Разработчики корейской MMORPG Architect: Land of Exiles, которая должна скоро получить глобальную версию, говорят следующее — в этой игре можно AFK-фармить 24 часа, она не повышает ваш уровень стресса, в PvP решает скилл и так далее. И пока у нас даже нет страниц в мобильных маркетах с предрегистрацией, давайте окунёмся в корейскую версию и посмотрим, какой в ней геймплей на высоких уровнях.
Первое, с чем столкнутся все игроки — с фармом квестов и ресурсов. Делается это всё в авто-режиме: персонаж сам атакует, бежит до квестовых NPC, отдаёт / принимает задание и снова мчится в путь. Всё это настолько взаимосвязано, что игроку остаётся установить свой смартфон или планшет на стойку, а самому пойти заниматься своими делами.
Фарм уровня персонажа на мобах — дело неблагодарное. Уже на 28-м уровне за одного убитого моба вы получаете следующее: было 46,450%, а стало 46,455%. С какой-то стороны это плюс, потому что «ботоводы» не смогут за ночь или за сутки сильно прокачивать свои аккаунты, запущенные в 11 окон на одном ПК. Для быстрой прокачки нужно закрывать квесты и активно участвовать в ивентах.
Так или иначе, порой игра будет заставлять вас убивать толпу мобов: например, в рамках одного квеста нужно победить 200 врагов.
Заточка шмота
В городе игрок может заточить свою экипировку — система сама предлагает безопасно заточить айтем сразу на +6 или +7. Благодаря этому повышаются характеристики.
Но дальше начинается треш: шанс успеха заточки до +8 составляет 55%, а если не повезёт, то с вероятностью 45% ваш предмет разрушится. В итоге каждая последующая заточка (особенно редких айтемов) превращается в русскую рулетку.
От уровня редкости (серая, зелёная, синяя и так далее) шанс успеха или провала не меняется. Но в игре есть три типа камней, более качественные из которых могут повлиять на эту подлую систему вероятностей.
Но это не всё — у каждого типа экипировки (броня, оружие или аксессуар) свой тип камня. Эти камни выпадают с равным шансом (33.33333%) из сундуков.
Карточки
Помимо шмота нужно фармить сундуки с карточками, которые дают пассивные усиления и имеют разные уровни редкости. В отличие от камней заточки, шанс выпадения крутых карт гораздо ниже — 0,09%.
И это всё?
Нет, на самом деле в Architect много разных разделов и материалов, отвечающих за минмаксинг вашего аватара. Просто всё это перечислять в одной статье — слишком много, тем более что игра на корейском.
В этом плане игра напоминает idle-RPG, где персонажи сами сражаются и проходят уровни, а ты собираешь награды и тратишь их на прокачку отряда.
Проклятье РДД
Во время авто-фарма вы можете встретить других игроков, которые также фармят мобов, которых вам нужно убить по квесту. И если вы выбрали какого-нибудь разбойника или воина, то готовьтесь терпеть магов и лучников — если ваш персонаж не успел добежать и нанести хотя бы один удар, убийство ему не засчитывается.
В итоге вы смотрите на то, как ваш аватар бегает по кругу, успевая задеть одного моба из пяти. А так как по квесту нужно убить 60 таких мобов, то идём дружно заваривать чай.
Коллекции
Ещё в Architect есть особые NPC, которые просят вас передать им определённые предметы. Это может быть экипировка или какой-то материал. Если отдать все нужные айтемы, вы получите постоянную прибавку к одному из статов.
PvP
Первые основные локации в игре безопасны для тех, кому не хочется участвовать в PvP. Но по мере прокачки игроки будут вступать кланы, для которых одним из основных режимов как раз является PvP.
- На некоторых открытых зонах можно устраивать «мировое PvP».
- Есть многоуровневая башня, в которой несколько кланов соревнуются друг с другом, зачищая этажи с боссами.
- Также есть межсерверный PvP-режим для кланов. Проводится раз в две недели. Союзники должны удерживать как можно больше башен по истечению времени.
PvE
- Игроки могут уничтожать полевых боссов.
- В течение дня в случайном месте на карте начинается ивент «Нашествие». В конце нужно сразиться с боссом, сложность и награды которого зависят от сплочённости вашего сервера.
- Ещё можно ходить в кооп-данж на 5 человек.

