Image default
Железо

Тест показал, насколько PCIe влияет на производительность современных видеокарт

Влияние интерфейса PCIe на производительность GeForce RTX 5060 проверили в девяти играх. Результаты, опубликованные на YouTube-канале NJ Tech, наглядно показывают, когда восемь линий PCIe 5.0 становятся узким местом, а когда разница между версиями 3.0, 4.0 и 5.0 почти незаметна.

Тестовый стенд состоял из процессора Intel Core i5-12400F, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и видеокарты GeForce RTX 5060. Все замеры выполнялись в разрешении 1440p, которое чаще всего выбирают владельцы карт среднего сегмента. Главная задача — выяснить, насколько сильно проседает частота кадров, если карту с 8 линиями PCIe 5.0 установить в слот PCIe 4.0 или даже 3.0, характерный для старых платформ. Наибольший отклик на пропускную способность интерфейса показали проекты, активно подгружающие текстуры и геометрию напрямую с накопителя. В Forza Horizon 6 при пресете Extreme средний показатель на PCIe 3.0 составил всего 31 FPS, тогда как на PCIe 4.0 — 46, а на PCIe 5.0 — 61. Таким образом, переход с третьей версии на пятую дал прибавку в 97%. В Horizon Zero Dawn Remastered на очень высоких настройках разрыв выглядел не менее драматично: 35 FPS на PCIe 3.0, 53 FPS на 4.0 и 67 FPS на 5.0. Здесь прирост относительно старого интерфейса достиг 91%, а разница между 4.0 и 5.0 составила 26%.

В Resident Evil Requiem (высокие настройки, DLSS 4.5 Balanced) преимущество пятой версии над третьей выражалось в 11% по среднему FPS, а над четвёртой — всего в 6%. При этом показатели редких событий (0,1% low) на PCIe 3.0 упали до 43 FPS, тогда как на PCIe 5.0 держались на отметке 59. Схожая картина наблюдалась в Death Stranding 2: On the Beach: средняя частота кадров на PCIe 3.0, 4.0 и 5.0 составила 65, 70 и 70 FPS, но 0,1% low на старом интерфейсе рухнул до 27 FPS против 50–51 у более свежих версий. В 007 First Light очень высокие настройки с тем же режимом DLSS показали 50 FPS на PCIe 3.0, 57 на 4.0 и 56 на 5.0 — по сути, разница между четвёртым и пятым поколением отсутствует, а старый интерфейс уступает около 12%. В оставшихся тайтлах влияние версии PCIe оказалось минимальным или вовсе отсутствовало, так в Crimson Desert (пресет Cinematic, DLSS Balanced) средний FPS колебался от 59 до 62, в Cronos: The New Dawn (Epic, DLSS Balanced) — 62–64 FPS, в Alan Wake 2 (очень высокие) — 60–65 FPS. Counter-Strike 2 на средних настройках с MSAA 2x и вовсе не заметил разницы: 293–295 кадров в среднем независимо от версии PCIe.

Читать далее:
Обнаружен первый Android-вирус с искусственным интеллектом: он анализирует экран и сам решает, как вас атаковать

Что означают эти цифры для рядового пользователя? Если в сборке используется материнская плата с PCIe 3.0 (например, на чипсетах Intel 300-й серии или старых AMD AM4), RTX 5060 в ряде современных ААА-игр будет работать ощутимо слабее, чем могла бы, а просадки по 0,1% low станут заметнее. Апгрейд до платформы с PCIe 4.0 сокращает отставание до менее критичного и в большинстве случаев даёт почти те же результаты, что и полноценный PCIe 5.0. Исключение — проекты с очень агрессивным стримингом данных, где версия 5.0 всё же вырывается вперёд.

Результаты тестов

Владельцам конфигураций с PCIe 4.0 можно не торопиться с переходом на новую платформу, если только в приоритете не находятся единичные тайтлы с максимальными настройками графики.

А вы уже сталкивались с тем, что упираетесь в версию PCIe, а не в мощность видеокарты? Делитесь в комментариях.

Похожие записи

Китай внезапно запретил «урезанную» RTX 5090D V2 — удар по NVIDIA пришёл во время визита Дженсена Хуанга

admin

Компания Samsung представила безбуферный твердотельный накопитель серии 990 на базе памяти QLC

admin

Samsung Display представила новое покрытие QuantumBlack для QD-OLED которое снижает блики и повышает прочность

admin