NVIDIA выпустила свежий пакет графических драйверов GeForce Game Ready 595.59 WHQL, Релиз приурочен к двум громким событиям в игровой индустрии, которые могут серьезно нагрузить видеокарту.
Основное нововведение в данной версии — оптимизация для Resident Evil Requiem. Драйвер обеспечивает поддержку технологии DLSS 4 с генерацией мультикадров на видеокартах серии RTX 50, а также трассировки пути (Path Tracing) и DLSS Ray Reconstruction. Для пользователей с видеокартами прошлых поколений доступны стандартные режимы масштабирования. Второй игрой, получившей поддержку в релизе, стал сетевой шутер Marathon от Bungie. В драйвер добавлена оптимизация под DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex. Учитывая, что 26 февраля стартует открытое тестирование Server Slam, которое продлится до 2 марта, обновление должно обеспечить более стабильный опыт в PvP-сессиях до официального запуска игры 5 марта.
Также разработчики устранили ряд технических проблем в нескольких популярных играх и приложениях. В частности, в The Ascent было убрано периодическое появление черной полосы в верхней части экрана, которое возникало у владельцев видеокарт RTX 50-й серии, в Total War: Three Kingdoms разобрались с зелеными графическими артефактами, а в Final Fantasy XII The Zodiac Age наконец избавились от сбоев, появлявшихся после обновления драйверов.
В Call of Duty: Modern Warfare решены проблемы с искажением изображения и внезапными вылетами, а в Quantum Break исправлено серьезное падение производительности в четвертом акте. Кроме того, патч затронул профессиональное ПО: у пользователей продуктов Blackmagic Design больше не должно происходить сбоев при декодировании AV1-видео.
Среди багов новых не появилось, а значит все выявленные на этапе тестирования ошибки были исправлены, однако не гарантирует отсутствия новых, которые могут проявиться в специфических конфигурациях. Драйвер доступен для 64-битных версий Windows 10 (22H2) и Windows 11 (25H2). Скачать GeForce Game Ready 595.59 WHQL можно через официальный сайт NVIDIA, приложение NVIDIA App или GeForce Experience. Поддерживаются все актуальные архитектуры, начиная с Pascal (GeForce GTX 10(без игровых оптимизаций)) и заканчивая новейшей Blackwell (RTX 50).
А что по-вашему важнее в драйверах: погоня за кадрами в новинках или стабильность и исправление старых ошибок в играх, в которые вы играете годами? Делитесь мнением в комментариях!

