Image default
Железо

PCIe 5.0 оказался почти бесполезен для игр: тест SSD расставил всё по местам

Издание Tom’s Hardware провело практическое сравнение накопителей разных поколений в игровых сценариях. Собрав стенд на базе Ryzen 7 9800X3D и GeForce RTX 5090 с 16 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, там проверить, есть ли смысл переплачивать за быстрый NVMe-диск, если в системе уже стоит SATA SSD.

В тесте участвовали Samsung 870 EVO с интерфейсом SATA III, ADATA XPG SX8200 Pro (PCIe 3.0) и Sabrent Rocket 4 Plus-G (PCIe 4.0). Набор игр включал как требовательные тайтлы с трассировкой лучей, так и проекты с открытым миром.

Результаты тестирования ForspokenAlan Wake 2Spider-Man 2

В большинстве современных игр разница между SATA и NVMe оказалась практически незаметной. Alan Wake 2 с его насыщенными RT-эффектами и Starfield с постоянной подгрузкой данных открытого мира показали идентичную производительность на всех трёх накопителях. Средняя пропускная способность, которую игры реально запрашивают с диска, редко превышает 100–200 МБ/с даже в самых тяжёлых сценах, что существенно ниже возможностей даже старого SATA III.

Единственными играми, где NVMe дал ощутимое преимущество, стали Forspoken и Ratchet & Clank: Rift Apart — оба проекта поддерживают DirectStorage. В Forspoken переход с SATA на любой PCIe-накопитель улучшил показатель 1% low FPS на 22–51% в зависимости от разрешения, а в Ratchet & Clank быстрые диски сокращали время прохождения порталов на 2–3 секунды. Отдельно проверялась скорость загрузки, так в играх без DirectStorage разница между SATA и NVMe составила доли секунды и даже в DOOM: The Dark Ages, где Bethesda официально требует NVMe, SATA-накопитель показал сопоставимые результаты без визуальных артефактов и подтормаживаний.

Читать далее:
ASUS продемонстрировала бюджетную память HUDIMM на материнской плате ROG Maximus Z890 Apex

SATA ещё справляется

Пока DirectStorage не стал массовым стандартом, переплата за PCIe 4.0 или 5.0 для игрового ПК не даёт практического смысла. SATA SSD справляется с потоковой подгрузкой ассетов не хуже. Исключение — покупка диска «на вырост» с расчётом на будущие проекты, которые начнут активно использовать прямой доступ к накопителю.

А вы уже сталкивались с ситуацией, когда апгрейд на NVMe не дал ожидаемого прироста в играх? Делитесь в комментариях

Похожие записи

В России стартовали продажи телевизора Samsung Micro RGB за 2.99 млн рублей

admin

Anthropic создала команду Custom Silicon Team для разработки собственных ИИ-чипов

admin

Дженсен Хуанг пообещал на GTC 2026 чипы, «которых мир ещё не видел»

admin