Предыстория: NVIDIA назначила дату выхода новых функций DLSS 4.5: RTX 50 научится подстраивать генерацию кадров под монитор
NVIDIA выпустила новый пакет драйверов GeForce Game Ready 595.79 WHQL. Релиз приурочен к выходу Crimson Desert и PC-версии Death Stranding 2: On the Beach. Обе новинки используют технологии набора DLSS 4, и свежее ПО призвано обеспечить их стабильную работу на совместимых видеокартах.
Основной болевой точкой предыдущих версий драйвера была проблема с разгоном на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Из-за ошибки драйвер искусственно ограничивал напряжение на GPU, не давая частотам подниматься до ожидаемых значений при разгоне. Это сводило на нет попытки пользователей выжать максимум из своих карт. В версии 595.79 этот баг наконец-то устранили, хотя ранее для решения этой проблемы был выпущен отдельный хотфикс.
Кроме того, инженеры компании провели работу над ошибками, из-за которых вылетали сами игры. В списке исправлений значатся критические сбои при запуске клиента Star Citizen, также разработчики убрали графические артефакты в Resident Evil Requiem. Отдельно стоит отметить исправление для пользователей, которые смотрят видео в браузерах на мониторах с поддержкой HDCP 1.x. Ранее при воспроизведении контента с multi-key DRM-защитой драйвер мог вылетать или приводить к сбоям в работе приложений.
Помимо оптимизации под грядущие релизы, драйвер 595.79 WHQL закладывает основу для будущих технологий. На проходящей сейчас конференции GDC 2026 компания активно продвигает обновленный пакет DLSS 4.5. Речь идет не только о поддержке новых игр, но и о внедрении технологии Dynamic Multi Frame Generation, которая позволит активнее влиять на плавность изображения, и её бета-версия станет доступна в NVIDIA App уже 31 марта.
Впрочем, без недочетов не обошлось и разработчики подтвердили наличие известных проблем в новой версии. Пользователи могут столкнуться с провалами ландшафта в игре Enshrouded, а также с микроподтормаживаниями (статтерами) в Arknights: Endfield. Загрузить обновление можно как через официальный сайт NVIDIA, так и через приложение NVIDIA App.
А как вы считаете, исправление проблем с разгоном на RTX 50 в этом драйвере — это запоздалое признание ошибки или нормальная рабочая ситуация для новой архитектуры? Поделитесь мнением в комментариях.

