Image default
Железо

NVIDIA заявила о возможном миллионократном росте производительности Path Tracing в будущих видеокартах

На конференции GDC 2026 компания NVIDIA поделилась планами по развитию графических технологий и представила дорожную карту производительности Path Tracing для своих видеокарт. По словам вице-президента по технологиям разработки и производительности Джона Спитцера, будущие GPU смогут обеспечить прирост производительности трассировки пути до 1 000 000 раз по сравнению с архитектурой Pascal.

В презентации показали эволюцию графических архитектур NVIDIA за последние годы. Серия Pascal (GTX 10), вышедшая в 2016 году, практически не подходила для трассировки лучей, так как использовала лишь программные решения. Ситуация изменилась с выходом Turing (RTX 20) в 2018 году — тогда появились аппаратные RT-ядра и технология DLSS.

С тех пор развитие RTX-технологий, тензорных ядер и алгоритмов масштабирования позволило значительно увеличить производительность трассировки. По данным компании, современные видеокарты на архитектуре Blackwell обеспечивают примерно 10 000-кратный прирост производительности Path Tracing по сравнению с Pascal.

В NVIDIA считают, что дальнейший рост будет достигаться не за счёт простого увеличения мощности чипов, а благодаря алгоритмам и технологиям искусственного интеллекта. В компании отмечают, что традиционный рост производительности, связанный с законом Мура, больше не способен обеспечить такие скачки, поэтому акцент будет сделан на нейросетевые методы рендеринга.

Читать далее:
GPD раскрыла производительность Win Max 3 до анонса. Цифры выглядят слишком хорошо

Также NVIDIA представила новые технологии для трассировки пути. Среди них — ReSTIR, система пространственно-временной выборки для более точной симуляции глобального освещения и отражений, а также обновлённая технология RTX Mega Geometry, которая позволит эффективнее работать со сложной геометрией сцены.

Отдельно компания рассказала о развитии DLSS. Сейчас технология поддерживается более чем в 800 играх, а около 90 % пользователей GeForce включают её в поддерживаемых проектах. Позднее в этом месяце ожидается появление режима DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, который сможет генерировать до шести дополнительных кадров и динамически менять режим генерации в зависимости от разрешения.

В NVIDIA подчеркнули, что Path Tracing остаётся «золотым стандартом» современной графики. Среди будущих игр с поддержкой этой технологии уже названы Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020 и Tides of Annihilation.

Похожие записи

«Машины, которые не были игровыми, станут игровыми» — прогноз главы Take-Two на ближайшие три года

admin

Слухи о RTX 5090 Ti: инженерный образец на 750 Вт и возможный ответ на AMD RDNA 5

admin

Начались предзаказы на мини-ПК AMD Ryzen AI Halo — мощное решение для разработчиков ИИ стоимостью 4000 долларов

admin