Image default
Железо

Китайские GPU Moore Threads получили поддержку Vulkan, но проблемы с энергопотреблением сохраняются

Китайский производитель видеокарт Moore Threads представил крупное обновление программного обеспечения для своих видеокарт. Новый драйвер версии 320.130, выпущенный в конце декабря 2025 года, впервые добавляет в экосистему компании поддержку современного графического API Vulkan.

До этого момента видеокарты Moore Threads уже работали с DirectX 12 и OpenGL, однако отсутствие Vulkan серьёзно ограничивало их совместимость с рядом игровых проектов и профессиональных приложений, которые полагаются на этот кроссплатформенный интерфейс. Теперь, согласно данным утилиты GPU Shark 2, драйвер открывает поддержку Vulkan версии 1.3.290 с 94 расширениями.

Помимо этого, обновление улучшает реализацию OpenGL, доводя её до версии 4.6, и добавляет совместимость с актуальной сборкой Windows 11 25H2. Сторонние тесты, проведённые ресурсом Geeks3D, подтвердили, что видеокарта MTT S80 успешно запускает бенчмарк FurMark 2 как через OpenGL, так и через новый Vulkan-режим. Драйвер также включает множество оптимизаций для конкретных игр. Например, в Mortal Kombat 1 заявлено увеличение производительности более чем в два раза, а в Need for Speed: Unbound — более чем на 15%, также исправлены ошибки в таких проектах, как DOTA 2, No Man’s Sky и Street Fighter VI.

Читать далее:
Razer купила StreamElements. Сервис SEPay закроют до конца 2026 года

Несмотря на значительный прогресс в области программного обеспечения, основные аппаратные вызовы для видеокарт Moore Threads сохраняются. Анализ показывает, что проблема теперь сместилась с совместимости на энергоэффективность и чистую производительность архитектуры. К примеру, флагманская модель MTT S80, по имеющимся данным, может потреблять около 114 Вт даже в режиме простоя, что указывает на потенциал для оптимизации энергопотребления.

Таким образом, последнее обновление Moore Threads является важным шагом в построении полноценной программной экосистемы. Добавление Vulkan и доработка OpenGL закрывают ключевые пробелы в совместимости, приближая китайские GPU к возможности работы с более широким спектром ПО. Однако для реальной конкуренции на рынке компаниям предстоит решить задачи, связанные с архитектурой и эффективностью своих решений.

Похожие записи

Ростелеком выпустит умные телевизоры на базе собственной ОС Аврора ТВ

admin

SK Group говорит, что дефицит памяти может продлиться до 2030 года

admin

Генеральный директор Phison прогнозирует высокий спрос на ИИ: дефицит памяти может продлиться 10 лет

admin