NVIDIA представила обновлённый RTX Kit 2026.3 и SDK RTX Mega Geometry 2.0 для разработчиков игр и приложений, а вместе с ними — свежие изменения в нейрорендеринге, трассировке лучей и поддержке Windows ARM64.
Игра Gears of War: E-Day Экшен, Шутер, Приключение, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Кооператив (co-op) 6 октября 2026 PC, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 9.4/10Metacritic 0/100 Все новости Gears of War: E-Day Все предложения от 3863 ₽
В RTX Kit 2026.3 расширена поддержка высокоплотной геометрии, нейронных текстур, освещения и фильтрации текстур. Отдельно NVIDIA обновила RTX Character Rendering 1.4: в версии улучшили выборку far-field hair BCSDF и сохранение энергии. RTX Dynamic Illumination 3.1, в свою очередь, получила интеграцию DLSS Ray Reconstruction и доработки ReSTIR PT.
Среди других изменений — RTX Neural Texture Compression 0.10 beta с поддержкой Microsoft DirectX 12 Agility SDK preview, Linear Algebra и Windows ARM64. RTX Neural Shading 1.4 тоже получила поддержку нового DirectX Linear Algebra и обновила зависимости шейдеров и примеров. RTX Texture Filtering 1.3 добавляет Collaborative Texture Filtering и поддержку Windows ARM64.
RTX Mega Geometry 2.0 SDK уже доступен и поддерживает потоковую передачу непрерывных LOD-кластеров для высокодетализированных сеток. NVIDIA также выпустила новую версию демо Zorah, в которой используется текстурированный glTF из нового SDK.
Технология RTX Mega Geometry уже применялась в Alan Wake II, а в Gears of War: E-Day она появится снова, при этом игра станет первой, где будет использоваться Nanite texture streaming в Unreal Engine. На этом фоне особенно заметно, что NVIDIA делает ставку не только на новые инструменты для разработчиков, но и на их внедрение в крупные игры, которые уже вышли или готовятся к релизу.
Готовы ли вы к тому, что нейрорендеринг и трассировка лучей станут для игр таким же стандартом, как когда-то обычное освещение?

