Image default
Железо

Это будет по душе геймерам: NVIDIA показала технологию по сжатию текстур — игры станут менее требовательными

NVIDIA продемонстрировала Neural Texture Compression (NTC) — технологию нейросетевого сжатия текстур, которая может радикально снизить требования игр к видеопамяти. На показательном примере со сценой Tuscan Wheels объём занимаемой VRAM сократился с 6,5 гигабайта до 970 мегабайт — почти в семь раз — при сохранении визуального качества близкого к оригиналу.

Принцип работы NTC отличается от привычного сжатия текстур. Вместо того чтобы хранить текстуры в традиционном формате, технология упаковывает их в компактное нейросетевое представление и расшифровывает в реальном времени прямо на GPU с помощью тензорных ядер. Параллельно NVIDIA развивает схожий подход для материалов — Neural Materials: набор из 19 текстурных каналов сжимается до восьми, а скорость рендеринга при этом вырастает в 1,4–7,7 раза в зависимости от сцены.

Технология была представлена в рамках более широкой концепции Neural Rendering, которую NVIDIA активно продвигает на GTC 2026. NTC уже доступна разработчикам через SDK, а поддержку в движках — включая Unreal Engine 5 — обещают расширить до конца года. Для игроков это означает, что в будущем тяжёлые игры смогут работать на картах с меньшим объёмом памяти без ущерба для картинки.

Читать далее:
Ошибка или фича? В Windows 11 тест скорости интернета открывает не приложение, а поисковик

Хотели бы видеть подобные технологии в играх уже сейчас? Для какой игры в первую очередь? Пишите в комментариях.

Похожие записи

iPhone 17 захватил 6% мировых продаж смартфонов, а Android-флагманы даже не попали в топ-10

admin

Xbox без консоли: Microsoft показала контроллер для облачного гейминга

admin

Инсайдер сообщил, что следующее поколение флагманских чипов Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro может преодолеть 6.0 ГГц

admin