AMD намерена официально опубликовать значительную часть исходного кода своей технологии масштабирования и генерации кадров FSR 4. На CES 2026 представитель AMD Андрей Здравкович (Andrej Zdravkovic) заявил, что публикация исходного кода библиотек FSR 4 является «долгосрочным планом», при этом ключевой компонент технологии — ядро нейронной сети — останется закрытым. По словам представителя, это необходимо, чтобы не предоставлять инженерных преимуществ конкурентам, таким как NVIDIA и Intel, которые могли бы детально изучить и адаптировать алгоритмы для своих решений DLSS и XeSS.
Подобному решению предшествовал инцидент в августе 2025 года, когда исходные файлы FSR 4 оказались в открытом доступе на GitHub как часть обновления FidelityFX SDK. Несмотря на то что компания оперативно удалила файлы, код, распространившийся под лицензией MIT, успел стать достоянием сообщества, что позволило энтузиастам адаптировать FSR 4 для работы на видеокартах предыдущих поколений.
FSR 4 представляет собой эволюцию технологии и в отличие от полностью шейдерных предыдущих версий, она задействует матричные блоки (AI-ускорители) графических процессоров RDNA 4, используя нейронные сети для реконструкции изображения и интерполяции кадров, что сближает её архитектурно с решением NVIDIA DLSS.
Официальный релиз исходного кода, вероятно, упростит создание сторонних инструментов для интеграции и кастомизации FSR 4 в играх. Для рядовых пользователей радикальных изменений не произойдёт: базовые реализации технологии уже доступны разработчикам через SDK, а неофициальные моды для старых видеокарт существуют, хотя и часто ведут к снижению производительности.
Таким образом, шаг AMD выглядит как компромисс между декларируемой открытостью, давлением сообщества после утечки и необходимостью защищать коммерчески ценные наработки в области искусственного интеллекта.

