27 июля состоялся релиз мобильной игры Whoa Adventure. Наша редакция заметила игру, но я решил отложить её, потому что первые видео с геймплеем не внушали доверия, а в маркетах жаловались на сброс прогресса после повторного входа.
Сегодня я сам поиграл в Whoa Adventure. Выбрал воина-пацана, который вместо Штормграда или Лордерона, как подобает людской расе в Warcraft (уж очень игра похожа на творение Blizzard), меня закинули скорее в Дуротан. Кстати, я мог выбрать только людскую расу.
Классов как таковых в Whoa Adventure нет. Они есть, конечно, но получаете вы их по мере прокачки талантов — выбрали навык с заклинанием и вот уже стали начинающим магом; выбрали навык с молотом или кровотечением от меча и вот вы уже бравый воин или паладин.
Других игроков на локации я не заметил, хотя в чате то и дело мелькают фразы на английском, немецком и русском.
Из минусов отмечу оптимизацию. На дефолтных 30 кадрах играть невозможно из-за микрофризов, которые выскакивают тут и там. Поэтому я переключился на 60 кадров.
По геймплею проект напомнил мне недавнюю Sword x Staff — зачищаете локации от монстров и боссов, собираете сундуки и прорубаете себе путь на следующую территорию.
Русский язык есть, и в целом он сносный. Озвучка на английском. Что касается idle-составляющей, то персонаж автоматически сражается и использует навыки, но бегать между квестами и искать сундуки вы будете вручную. Поэтому оставить игру на заднем плане и пойти заниматься своими делами не получится — как и любая другая MMO, она требует от вас постоянного внимания.
За 20-30 минут геймплея я не получил ни одного предложения купить какой-нибудь платный набор. Наши читатели отмечают, что игра довольно лояльна к F2P-игрокам, но сам я это не успел проверить.
Так что играть можно. Не зря проект получил высокие оценки в маркетах и занял топ-4 в российском App Store среди RPG.
App StoreGoogle Play

