Сообщество PC-моддеров продолжает расширять возможности фирменных технологий NVIDIA. Теперь DLSS Ray Reconstruction удалось запустить на видеокартах AMD Radeon благодаря новому обновлению проекта DLSS-NR-on-AMD.
Разработчик danielblnc выпустил версию 0.8.0 DLSS-NR-on-AMD, которая добавляет поддержку практически всего современного набора технологий DLSS на видеокартах с архитектурами RDNA 3 и RDNA 4. Изначально проект создавался для запуска DLSS 5 Neural Rendering на Radeon, однако теперь он также поддерживает DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation, включая Multi Frame Generation до 4X.
Одним из главных нововведений стала поддержка DLSS Ray Reconstruction. Эта технология NVIDIA использует нейронную сеть вместо традиционных алгоритмов шумоподавления при трассировке лучей и позволяет восстанавливать более качественные эффекты. До сих пор владельцам Radeon приходилось в основном полагаться на собственную технологию AMD FSR Ray Regeneration или обычные методы шумоподавления.
Первые результаты сообщества уже появились в сети. Один из пользователей Reddit продемонстрировал работу DLSS Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT в паре с Ryzen 7 9700X. Игра работала в разрешении 1440p на максимальных настройках графики с включённым Path Tracing.
На опубликованных скриншотах сравнивается изображение с выключенной и включённой Ray Reconstruction. Автор теста сообщил, что активация нейросетевого шумоподавления NVIDIA на Radeon не привела к потере производительности. При этом речь идёт только об одном конкретном тесте, а другие пользователи сообщают, что результаты могут заметно отличаться в зависимости от конфигурации системы.
По словам разработчика, мод не просто переводит инструкции среды выполнения NVIDIA. Вместо этого используется собственная реализация среды для запуска нейронных сетей, включая специальные HIP-ядра для AMD, собственную организацию памяти и интеграцию с играми. При этом пользователям необходимо самостоятельно предоставить DLL-файлы NVIDIA DLSS, поскольку проект не распространяет проприетарные библиотеки NVIDIA.
В версии 0.8.0 также появился интерфейс NeuralHub, который упрощает установку, обнаружение игр и настройку функций. Через него можно импортировать необходимые DLSS DLL и включить нужные возможности в совместимых играх DirectX 12. Среди требований разработчик указывает Windows 11 и драйвер AMD Adrenalin 26.1.1 или новее. Для работы Frame Generation пока требуется подмена идентификатора видеокарты, а также наличие необходимых входных данных DLSS FG.
Поддержка более старых видеокарт RDNA 2 пока остаётся экспериментальной. DLSS 5 Neural Rendering на них уже поддерживается, а дополнительные функции DLSS разработчик планирует добавить в следующих версиях.
Проект по-прежнему остаётся неофициальной и экспериментальной реализацией, поэтому совместимость, качество изображения и производительность не гарантируются во всех играх. Тем не менее возможность запустить на видеокартах Radeon такие технологии NVIDIA, как Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, Multi Frame Generation и DLSS 5 Neural Rendering, есть не что иное, как впечатляющие достижение сообщества моддеров.

