Image default
Железо

NVIDIA DLSS Ray Reconstruction заработала на видеокартах AMD Radeon — мод также поддерживает DLSS 4.5, MFG и DLSS 5

Сообщество PC-моддеров продолжает расширять возможности фирменных технологий NVIDIA. Теперь DLSS Ray Reconstruction удалось запустить на видеокартах AMD Radeon благодаря новому обновлению проекта DLSS-NR-on-AMD.

Разработчик danielblnc выпустил версию 0.8.0 DLSS-NR-on-AMD, которая добавляет поддержку практически всего современного набора технологий DLSS на видеокартах с архитектурами RDNA 3 и RDNA 4. Изначально проект создавался для запуска DLSS 5 Neural Rendering на Radeon, однако теперь он также поддерживает DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation, включая Multi Frame Generation до 4X.

Одним из главных нововведений стала поддержка DLSS Ray Reconstruction. Эта технология NVIDIA использует нейронную сеть вместо традиционных алгоритмов шумоподавления при трассировке лучей и позволяет восстанавливать более качественные эффекты. До сих пор владельцам Radeon приходилось в основном полагаться на собственную технологию AMD FSR Ray Regeneration или обычные методы шумоподавления.

Первые результаты сообщества уже появились в сети. Один из пользователей Reddit продемонстрировал работу DLSS Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT в паре с Ryzen 7 9700X. Игра работала в разрешении 1440p на максимальных настройках графики с включённым Path Tracing.

На опубликованных скриншотах сравнивается изображение с выключенной и включённой Ray Reconstruction. Автор теста сообщил, что активация нейросетевого шумоподавления NVIDIA на Radeon не привела к потере производительности. При этом речь идёт только об одном конкретном тесте, а другие пользователи сообщают, что результаты могут заметно отличаться в зависимости от конфигурации системы.

Читать далее:
«Просроченная защита»: почему после 2026 года ваш старый PC Microsoft может не спасти

По словам разработчика, мод не просто переводит инструкции среды выполнения NVIDIA. Вместо этого используется собственная реализация среды для запуска нейронных сетей, включая специальные HIP-ядра для AMD, собственную организацию памяти и интеграцию с играми. При этом пользователям необходимо самостоятельно предоставить DLL-файлы NVIDIA DLSS, поскольку проект не распространяет проприетарные библиотеки NVIDIA.

В версии 0.8.0 также появился интерфейс NeuralHub, который упрощает установку, обнаружение игр и настройку функций. Через него можно импортировать необходимые DLSS DLL и включить нужные возможности в совместимых играх DirectX 12. Среди требований разработчик указывает Windows 11 и драйвер AMD Adrenalin 26.1.1 или новее. Для работы Frame Generation пока требуется подмена идентификатора видеокарты, а также наличие необходимых входных данных DLSS FG.

Поддержка более старых видеокарт RDNA 2 пока остаётся экспериментальной. DLSS 5 Neural Rendering на них уже поддерживается, а дополнительные функции DLSS разработчик планирует добавить в следующих версиях.

Проект по-прежнему остаётся неофициальной и экспериментальной реализацией, поэтому совместимость, качество изображения и производительность не гарантируются во всех играх. Тем не менее возможность запустить на видеокартах Radeon такие технологии NVIDIA, как Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, Multi Frame Generation и DLSS 5 Neural Rendering, есть не что иное, как впечатляющие достижение сообщества моддеров.

Похожие записи

Утекший FSR 4.1 против DLSS 4.5: AMD настигает NVIDIA, но спотыкается на мелочах

admin

Razer купила StreamElements. Сервис SEPay закроют до конца 2026 года

admin

Энтузиаст научил контроллер Steam Controller перемещаться по столу с помощью вибрации

admin