Image default
Железо

Утекший FSR 4.1 против DLSS 4.5: AMD настигает NVIDIA, но спотыкается на мелочах

Предыстория: Тесты DLSS 4.5 vs FSR 4: у AMD получилось то, что не смогла сделать NVIDIA в UE5

Недавно в сети появилась тестовая версия обновленного апскейлера AMD FSR 4.1. Файл попал в открытый доступ из бета-программы Vanguard, и энтузиасты уже проверили, насколько новая версия способна конкурировать с актуальным DLSS 4.5 от NVIDIA. Авторы YouTube-канала Hardware Unboxed оперативно протестировали слитую сборку в дюжине игр.

Новая версия получила заметное снижение размытия в движении, в то время как предыдущая версия FSR 4.0 часто «смазывала» мелкие детали, особенно листву и ветки, чтобы избежать ряби. В Mafia: The Old Country и Star Wars Outlaws картинка стала резче, прорисовка веток и кустов теперь ближе к тому, что выдает DLSS, а в Cyberpunk 2077 улучшилась четкость дорожного полотна и поверхностей машины при движении камеры. В отдельных сценах с травой FSR 4.1 даже обходит DLSS 4.5 по детализации, хотя раньше такого не было.

За рост резкости пришлось платить стабильностью кадра и в некоторых играх FSR 4.1 начал «искрить» и мерцать на сложных элементах, например, на кронах деревьев в той же Mafia или на тонких ветках в Assassin’s Creed Shadows. Там, где DLSS 4.5 сохраняет спокойную картинку, FSR 4.1 пытается вытянуть детали, но получает зернистость изображения. Hardware Unboxed отмечает, что проблема со стабильностью была ахиллесовой пятой FSR и раньше, и новая версия ее не решила. В некоторых тайтлах, вроде S.T.A.L.K.E.R. 2, разрыв между технологиями даже увеличился: DLSS 4.5 показывает чистое изображение, тогда как FSR 4.1 хоть и резче предшественника, но пестрит артефактами.

Читать далее:
HP опять за своё: запустила подписку на игровые ноутбуки - даже после года подписки устройство принадлежит HP

Из хорошего можно отметить, что производительность осталась на том же уровне, в отличие от DLSS, где новые модели могут требовать больше вычислительных ресурсов, FSR 4.1 не проседает по кадрам относительно FSR 4.0 и на этом всё. Хотя в FSR 4.1 уменьшили количество смазывания объектов, но с призраками (ghosting) ситуация почти не изменилась и если объект оставлял двойной след в FSR 4.0, он останется и в новой версии.

Несмотря на рывок AMD, DLSS 4.5 остается лидером по совокупности параметров. Технология NVIDIA одновременно выдает и высокую детализацию, и хорошую стабильность, тогда как FSR 4.1 пока умеет что-то одно: либо резко, но с рябью, либо чисто, но размыто. Пока неизвестно, когда именно выйдет официальная версия FSR 4.1 и дойдет ли она до видеокарт прошлых поколений.

Стоит ли AMD продолжать гонку за детализацией, жертвуя стабильностью, или лучше сфокусироваться на устранении мерцания и артефактов? Делитесь мнением в комментариях.

Похожие записи

ИИ съест вашу работу: глава Microsoft AI назвал точные сроки исчезновения «белых воротничков»

admin

48 лет назад Intel представила 16-битный CPU 8086, ставший основой архитектуры x86, которая до сих пор доминирует в ПК

admin

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан подтвердил продолжение сотрудничества с NVIDIA

admin