Хорошо, когда новые технологии из анонсов начинают работать на уже купленном железе, но все наоборот, если для этого нужен неофициальный метод. Именно это и произошло с технологией масштабирования и генерации кадров Intel XeSS 3, которая официально заточена под грядущие процессоры Panther Lake с графикой Xe3, но энтузиасты нашли способ запустить её на текущем поколении.
Обзорщик с YouTube-канала ETA PRIME продемонстрировал работу XeSS 3 MFG на портативной консоли MSI Claw 8 AI+ с процессором Intel Core Ultra и интегрированной графикой на архитектуре Xe2. Сама система пока не поддерживает XeSS 3 официально, но нужные файлы уже есть в свежих драйверах. Всё, что потребовалось — это подменить два DLL-файла из папки драйвера для Xe3 в директорию установщика для Xe2, предварительно очистив систему.
Результаты хороши даже с учётом того, что это ранний, неоптимизированный порт. В Cyberpunk 2077 на высоких настройках в разрешении 1200p и с режимом MFG x4 система выдавала около 100 FPS, а при снижении до родного для экрана консоли разрешения 800p и ультра-настройках счётчик показывал 150-160 FPS.
Но не всё идеально, так в Black Myth: Wukong при 800p и MFG x3 получилось около 80 FPS, а режим x4 привнёс слишком заметную задержку. Зато в Hogwarts Legacy и Marvel Rivals на высоких настройках игра шла комфортно, превышая планку в 100-120 FPS. По словам тестировщика, технология уже функционирует примерно в 40 играх, демонстрируя хорошую стабильность и, что важно, по качеству работы опережая аналогичный функционал от AMD.
Ситуация любопытная: технология, анонсированная для будущих процессоров, уже может дать ощутимый прирост производительности на существующем портативном железе, пусть и полуофициальным путём, что говорит об агрессивной дорожной карте Intel в сегменте портативных устройств.
А вы рискнули бы применить такой метод на своём устройстве, чтобы выжать из него максимум до официального обновления? Расскажите в комментариях.

