Презентация NVIDIA с демонстрацией DLSS 5 неожиданно обернулась не только волной критики со стороны игроков, но и внутренним недоумением среди самих разработчиков. Как выяснилось, часть студий, чьи проекты использовались в показе технологии, узнали о ней одновременно с публикой.
По данным СМИ, сотрудники Ubisoft и Capcom не были заранее уведомлены о деталях демонстрации. Один из разработчиков Ubisoft прямо заявил, что команда «узнала обо всём в тот же момент, что и зрители». Это ставит под сомнение слова главы NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о том, что студии якобы имеют полный контроль над внедрением технологии.
Особенно показательной выглядит ситуация вокруг Resident Evil Requiem. Демонстрация DLSS 5 изменила внешность персонажа — система на базе генеративного ИИ не только усилила освещение и детализацию, но и фактически переработала черты лица, вызвав ассоциации с «переобработанными» изображениями из нейросетей. Подобные изменения вызвали критику из-за потери художественной идентичности.
На этом фоне внутри Capcom ситуация выглядит особенно напряжённой. Источники утверждают, что часть разработчиков была удивлена участием компании в демонстрации, учитывая её прежнюю осторожную позицию по отношению к генеративному ИИ. Хотя ранее появлялись сообщения о внутренних экспериментах с подобными технологиями, речь шла скорее о вспомогательных инструментах, а не о прямом вмешательстве в финальный визуальный стиль игр.
Реакция сообщества на DLSS 5 также оказалась неоднозначной. Пользователи сравнивают технологию с «ИИ-фильтрами», которые могут искажать оригинальное художественное видение. В ответ Дженсен Хуанг заявил, что критика полностью ошибочна, подчеркнув, что разработчики смогут тонко настраивать поведение системы. Однако текущая ситуация показывает, что даже внутри индустрии уровень информированности и контроля над технологией может отличаться от заявленного.
Интересно, что не все студии оказались в одинаковом положении. Например, Bethesda Game Studios подтвердила своё участие в адаптации DLSS 5 для Starfield. По словам представителей студии, технология находится на раннем этапе, а её финальное применение будет полностью зависеть от художественных решений команды и останется опциональным для игроков.
Ранее мы подробно рассказали о том, почему же DLSS 5 вызвала такие споры в игровом сообществе.
Как вы считаете, стоит ли разработчикам позволять таким технологиям, как DLSS 5, вмешиваться в художественный стиль игр, если это может изменить изначальное видение авторов?

