Image default
Железо

Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5

Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — новую технологию масштабирования изображения на базе ИИ для стандартной PS5. Она призвана повысить качество картинки на базовой консоли и приблизить его к уровню PS5 Pro. При этом компания подчеркивает: QSSR не станет заменой PSSR, которая остается эксклюзивом старшей модели.

QSSR создана в рамках проекта Amethyst — совместной инициативы Sony и AMD по развитию графических технологий на основе искусственного интеллекта. Чтобы оптимизировать производительность под возможности PS5, разработчики задействовали упрощенную архитектуру нейросети и кастомную реализацию алгоритмов.

Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei: свежие обновления добавили новую технологию в обе игры в качестве дополнительного графического режима для базовой PS5.

Эксперты Digital Foundry уже протестировали апскейлер в обоих проектах. В Marvel’s Wolverine технология QSSR заметно повысила стабильность изображения и детализацию, тогда как в Ghost of Yōtei визуальный эффект оказался скромнее. При сравнении с фирменным апскейлером Insomniac в режиме производительности разница в частоте кадров составила около 8-10 FPS в пользу старого решения.

Ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions Жасмин Патри (Jasmin Patry) отметила, что QSSR позволяет эффективнее прорабатывать мелкие детали персонажей и окружения, а также сохранять четкость картинки в динамике — добиться подобного качества на стандартной PS5 раньше не удавалось:

QSSR позволяет лучше прорабатывать мелкие детали персонажей и окружения и сохранять чёткость изображения в движении — такого качества раньше не удавалось добиться на PS5.

— Жасмин Патри, ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions

Читать далее:
MAINGEAR выпускает лимитированный ПК Rush Crimson Desert Limited Edition на базе Ryzen 9850X3D и RX 9070 XT за $4499

В будущем Sony планирует предоставить доступ к инструментарию QSSR всем разработчикам для PlayStation, чтобы они могли внедрять технологию в свои грядущие релизы. Тем не менее PSSR по-прежнему остается стандартом для PS5 Pro, в то время как задача QSSR — выжать максимум из детализации и стабильности кадра на базовой консоли.

Как вы считаете, сможет ли QSSR приблизить качество картинки на обычной PS5 к уровню PS5 Pro?

Тест по теме 11 уровней Marat Usupov 15 сентября 2026 Росомаху трудно убить — и ещё труднее остановить. Адамантиевый скелет, регенерация и привычка лезть туда, где опаснее всего, делают его идеальным гостем Мадрипура — города, где неприятности сами находят Логана. Причем быстрее, чем он успевает допить первый стакан в Princess Bar. В этом тесте у вас двенадцать часов: от углового столика в кабаке до рассвета в порту. Чем крепче вы держите зверя на поводке, тем ближе к утру ваше имя, — а сорвётесь, и останется кличка или номер в чужом отчёте. А если вы ждёте Marvel’s Wolverine так же сильно, как и мы, то загляните в наши материалы по игре, чтобы узнать все её тайны, ловушки и секреты! Начать

Похожие записи

KyTyPS5 запустил ремейк Demon’s Souls на ПК — игра работает, но выдаёт лишь 1–2 FPS

admin

Бюджетный Blackwell мутирует: NVIDIA увеличивает память в RTX 5050 до 9 ГБ, но режет шину

admin

MSI тестирует новый BIOS для материнских плат AMD с поддержкой памяти DDR5-8000 от китайского производителя CXMT

admin