Image default
Железо

Sony готовит «перезагрузку» графики на PS5 Pro: PSSR 2 догонит DLSS 4, но заставит разработчиков попотеть

Предыстория: Не обольщайтесь: PS6 не получит всю мощь RDNA 5 — инсайдер объяснил хитрость Sony

Sony в ближайшее время может представить второе поколение своей технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которое станет настоящим прорывом для владельцев PS5 Pro. По данным инсайдеров, обновление потребует ручного обновления игр разработчиками, но результат оправдает все ожидания.

Инсайдер MLID поделился информацией о готовящемся обновлении PSSR, которое изменит представление о возможностях консольного масштабирования. Если текущая версия технологии была конкурентоспособна с DLSS 2 от NVIDIA, то PSSR 2 должна приблизиться к уровню DLSS 4. Sony, судя по всему, близка к финальной стадии подготовки технологии к релизу.

Ключевая особенность нового поколения — принципиально иной подход к алгоритмам масштабирования и речь идет не о косметическом обновлении. Разработчикам игр придется проделать серьезную работу: переписывать код, создавать патчи и тщательно тестировать совместимость с новой версией апскейлера. По информации инсайдеров, некоторые студии уже получили доступ к PSSR 2 и работают над патчами для существующих проектов.

Читать далее:
NVIDIA смещает акцент в поставках видеокарт RTX 50 на три основные модели

Ранее в компании заявляли о планах выпустить обновление в начале этого года. Учитывая текущие сроки, наиболее вероятной площадкой для анонса может стать ближайший выпуск State of Play. MLID ожидает появления конкретной информации в ближайшие два месяца.

Для владельцев PS5 Pro это означает, что многие игры, уже вышедшие на консоли, могут получить заметный прирост качества изображения через патчи. В отличие от автоматических обновлений системного уровня, улучшение PSSR потребует ручного вмешательства разработчиков, что может растянуть внедрение технологии во времени.

А вы готовы перепроходить любимые игры заново, если разработчики выпустят патч с PSSR 2, или считаете, что ручное обновление старых проектов — лишняя трата времени студий? Делитесь мнением в комментариях!

Похожие записи

Huawei выпустила 14‑дюймовый ноутбук весом 798 граммов

admin

Steam Deck 2 уже ближе как никогда — но Valve пока не даёт зелёный свет по одной причине

admin

Intel может отменить топовую видеокарту Arc B770

admin