Компания Fplus, занимающаяся производством компьютерной техники, раскрыла технические параметры прототипа игровой консоли, которую позиционирует как отечественную разработку и согласно опубликованным данным, текущая версия устройства не содержит компонентов российского производства, а ее выпуск запланирован не ранее 2030 года.
Представители Fplus уточнили, что проект находится на ранней стадии: сейчас прорабатывается архитектура и создается игровая экосистема. В компании считают, что без сформированной библиотеки контента даже технически готовое устройство не сможет конкурировать на рынке. Согласно раскрытым данным, прототип консоли оснащается процессором, сопоставимым по производительности с серией AMD Ryzen 7000U, а теплопакет чипа составляет 30 Вт, что характерный для компактных PC и ноутбуков, а не для стационарных игровых систем. Объем оперативной памяти LPDDR5 в прототипе может достигать 64 ГБ, а в качестве накопителя используется SSD формата M.2 2280 объемом до 4 ТБ с поддержкой NVMe. В Fplus подчеркивают, что это промежуточная конфигурация, и к моменту выхода серийной версии характеристики могут быть пересмотрены.
В России отсутствуют производства для выпуска современных процессоров, оперативной и флэш-памяти, что делает полную замену иностранных компонентов технически неосуществимой в обозримой перспективе. В Fplus заявили, что сотрудничают с отечественными игровыми студиями, но для создания экосистемы, сопоставимой с библиотеками Steam, Xbox или PlayStation, этого недостаточно.
К 2030 году, когда запланирован выпуск консоли Fplus и текущие технические характеристики рискуют окончательно устареть. К этому времени Sony может выпустить следующее поколение PlayStation, а память стандарта DDR5, используемая в прототипе, будет насчитывать уже десять лет с момента появления на рынке. Летом 2025 года компания уже демонстрировала прототип портативной консоли, который внешне почти полностью копировал китайскую модель Terrans Force Handheld 5 от MinixPC.
В Fplus отмечают, что проект остается сложным, а горизонт в несколько лет нужен не столько для инженерной доработки, сколько для создания партнерской среды и устойчивой программной платформы. В компании рассчитывают, что в будущем смогут расширить кооперацию с российскими поставщиками комплектующих, хотя конкретных шагов в этом направлении пока не названо.
Как вы считаете, есть ли у новой консоли шансы занять свою нишу на рынке к 2030 году, учитывая отсутствие собственной компонентной базы и необходимость с нуля выстраивать игровую экосистему? Делитесь мнением в комментариях.

