На CES 2026 главный редактор VGTimes Родион Ильин побывал в выставочных зонах MSI и GIGABYTE, а также заглянул на стенд Razer — компании, которая традиционно привлекает внимание геймеров своими необычными и технологичными устройствами. Представители Razer дали нам интервью и рассказали о своих ключевых гаджетах.
Устройства Razer
Колби Хорник: Меня зовут Колби Хорник (Colby Hornick), я PR-менеджер в Razer. Я курирую такие продуктовые категории, как мыши, клавиатуры, гарнитуры, консольное аудио и контроллеры — по сути, всё, что подключается к PC и используется для игр.
Колби Хорник
Здесь вы видите продукты, которые мы выпустили в 2025 году и ранее. Например, BlackShark V3 Pro — преемник одной из самых высоко оценённых гарнитур в истории Razer. Она предлагает отличное активное шумоподавление, качественный микрофон и точное позиционирование звука, что особенно важно в напряжённых соревновательных играх.
VGTimes: То есть шаги хорошо слышно?
Колби Хорник: Именно — со всех сторон.
Также у нас есть Huntsman V3 Pro 8K Tenkeyless. Это клавиатура формата tenkeyless с частотой опроса до 8 000 Гц. Мы используем собственную аналоговую оптическую технологию переключателей, которая обеспечивает стабильную работу независимо от условий окружающей среды. В отличие от магнитных переключателей, она не подвержена внешним помехам.
DeathAdder V4 Pro
Конечно, Razer хорошо известна как компания, стоящая у истоков игровых мышей. Мы фактически изобрели современную игровую мышь, и в 2025 году выпустили DeathAdder V4 Pro — устройство, которое не нуждается в представлении. Легендарный DeathAdder.
Также здесь Viper V3 Pro — одна из самых популярных мышей среди профессиональных киберспортсменов. И Wolverine V3 Tournament Edition 8K — PC-контроллер с поддержкой HyperPolling на частоте 8 000 Гц.
VGTimes на CES 2026
Wolverine V3 Tournament Edition 8K
VGTimes: Он выглядит похожим на контроллер Xbox.
Колби Хорник: Потому что, на мой взгляд, у Xbox лучший форм-фактор контроллера. Но эта модель предназначена исключительно для PC.
Ещё один продукт этого года — Raiju V3 Pro, профессиональный контроллер для PlayStation. В задних лепестках используются те же переключатели, что и в Viper V3 Pro, поэтому они чёткие, кликающие и очень отзывчивые.
На этом потребительские продукты, представленные за последний год, заканчиваются. Давайте двигаться дальше (мы переходим в следующую секцию выставочного стенда).
Raiju V3 Pro
Колби Хорник: Теперь поговорим про корпоративные и разработческие решения. Тут у нас есть компактный ускоритель ИИ, созданный в партнёрстве с Tensor. Он позволяет запускать крупную языковую модель локально, прямо на этом небольшом устройстве. Razer занималась дизайном корпуса и взаимодействием между компьютером и устройством, а наш партнёр отвечал за сам чипсет.
Здесь особенно важна масштабируемость. Если вы разработчик игр или ИИ, у нас есть несколько мощных вариантов. Blade 18 — это, по сути, ноутбук, заменяющий настольный PC, с конфигурациями вплоть до видеокарты RTX 5090.
VGTimes: Это серьёзная мощность.
ИИ-ускоритель, подключённый к ноутбуку
Колби Хорник: Именно. Но если этого всё ещё недостаточно, есть Core X V2 — внешний графический модуль, который позволяет добавить вторую видеокарту и существенно увеличить производительность.
VGTimes: А если и этого мало?
Колби Хорник: Тогда вы переходите на Razer Forge AI Dev Workstation. Эта рабочая станция поддерживает до четырёх видеокарт и ориентирована на корпоративных клиентов, создающих решения нового поколения в сфере ИИ. Это настоящий монстр по мощности.
Если и этого недостаточно, систему можно установить в серверную стойку и масштабировать дальше. Мы предлагаем решения любого уровня — от компактных до полноценных серверных конфигураций.
Razer Forge AI Dev Workstation
Также у нас есть Project Motoko — концепт носимой гарнитуры с ИИ от Razer. Это платформа с широким набором сценариев использования: перевод в реальном времени, пошаговые инструкции по ремонту, помощь в готовке и многое другое.
Motoko — ИИ-независимая платформа, то есть пользователь может загрузить в гарнитуру любой предпочитаемый чат-бот и получать доступ к интеллектуальным возможностям без использования рук. В устройстве установлены две камеры и два микрофона, благодаря чему оно может «видеть» и «слышать» окружающее пространство и взаимодействовать со всем, что попадает в поле его восприятия.
Project AVA
Завершив разговор с Колби Хорником, мы попрощались и отправились за закрытые двери, чтобы познакомиться с Project AVA — уже с участием другого представителя Razer, Джастина Чена (Justin Chen).
Project AVA — это экспериментальная концепция ИИ-ассистента от Razer в виде физического устройства. Она сочетает голосовую систему ИИ с визуальным аватаром, отображаемым внутри прозрачного корпуса, и задумывается как постоянно присутствующий цифровой компаньон. По задумке Razer, Project AVA должен помогать в играх, работе и повседневных задачах, одновременно наблюдая за пользователем и реагируя на него в реальном времени.
Джастин Чен: Ассистента можно попросить о помощи или получить обратную связь по игровому процессу. Эта функциональность существовала и в ранних версиях Project AVA, но со временем она эволюционировала в более персонализированный опыт с голограммами и несколькими аватарами на выбор. Например, здесь вы видите Киру. Чуть позже я покажу Зейна.
Само устройство имеет высоту 14 см. В нём используется массив из двух микрофонов и динамики, направленные вниз. Оно принимает голосовые команды и воспроизводит ответы от AVA — или от выбранного аватара. Кнопки регулировки громкости расположены сверху, а подключение к PC осуществляется через USB-C.
Джастин Чен рассказывает про Project AVA
Анимации аватаров обрабатываются локально на устройстве, а контекстная информация и вычисления выполняются в облаке. Например, можно спросить о событиях на CES 2026, маршрутах или погоде.
Эй, Кира, я сегодня забыл куртку. Какая погода сейчас в Лас-Вегасе?
Project AVA (Кира): Не переживай из-за куртки. Сегодня в Лас-Вегасе солнечно, дневная температура около 21 градуса Цельсия — довольно мягкая погода.
Джастин Чен: AVA можно использовать как повседневного помощника, но при этом она интегрируется с тем, что отображается у вас на экране. Это позволяет помогать не только в играх, но и в рабочих задачах — например, при создании кратких выжимок из писем или веб-страниц.
Для демонстрации давайте переключимся на другого аватара — Зейна.
Project AVA (Зейн): Эй, чемпион, я Зейн — твой игровой напарник от Razer. Пора сосредоточиться. Как тебя называть? Давай разорвём эту демку на CES 2026.
Джастин Чен: Здесь у нас запущена Battlefield 6 на ноутбуке. Если мне нужен хороший набор снаряжения для конкретного оружия или класса, я могу просто спросить.
Эй, Зейн, я играю в Battlefield 6. Можешь порекомендовать билд для M2010 ESR?
Project AVA (Зейн): Для M2010 ESR установи глушитель, дальнобойный прицел, увеличенный магазин, сошки и тяжёлый ствол, чтобы максимизировать точность и контроль на дальних дистанциях. Будешь снимать врагов как профессионал. А какой у тебя стиль игры?
Джастин Чен: Как видите, AVA даёт полезную информацию, исходя из игры и того, что происходит на экране, и при этом остаётся полезной в повседневных ситуациях.
Это и есть Project AVA — ИИ-компаньон от Razer. Мы нацелены на запуск в 2026 году. Предзаказы открылись вчера с депозитом в 20 долларов, а финальная цена будет объявлена позже.
VGTimes: Спасибо большое.
Джастин Чен: Не за что, спасибо вам.
Как вы относитесь к идее ИИ-ассистента в виде отдельного физического устройства?
Выглядит интересно и удобно Любопытная идея, но пока не вижу практической необходимости: ИИ можно включить и на телефоне Отношусь скептически к ИИ Проголосовать Результаты
Над материалом работали Родион Ильин и Фазиль Джинджолия.
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В прошлом году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В прошлом году своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. А также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке.

