Image default
Железо

Гейминг сегодняшнего дня и завтрашнего глазами AMD: репортаж и интервью VGTimes на CES 2026

Главный редактор VGTimes Родион Ильин заглянул в выставочную зону AMD на CES 2026, где познакомился с новинками компании, посетил презентации и пообщался с представителями бренда о самых актуальных технологиях и решениях.

На чём фокусируется AMD

Донни Волигроски (Donny Woligroski) из AMD провёл презентацию для прессы, в рамках которой рассказал много интересного о продуктах одного из ведущих технологических гигантов. Волигроски подчеркнул, что компания уже выпускает самые быстрые игровые процессоры на рынке, однако решила пойти ещё дальше. Так появился Ryzen 9 7950X3D — решение, которое в AMD создали просто потому, что могли это сделать.

Ключевое преимущество технологии X3D, по словам Волигроски, заключается в размещении большого объёма кэш-памяти непосредственно на самом процессоре. В игровых сценариях, где требуется получать сотни кадров в секунду, новые кадры должны появляться каждые несколько миллисекунд, а значит, любая задержка критична. Одним из основных источников латентности в таких условиях становится обращение CPU к системной памяти.

В случае X3D-процессоров значительная часть данных — порядка 104 Мб кэша — хранится прямо на кристалле. Это заметно снижает необходимость обращаться к оперативной памяти и делает процессор гораздо менее чувствительным к её задержкам. По словам Донни Волигроски, даже при использовании более медленной памяти или одного модуля ОЗУ разница в производительности будет минимальной — обычно в пределах нескольких процентов.

Такой подход позволяет снизить общую стоимость сборки. Пользователи могут начать с одного модуля памяти, сэкономить на старте — что особенно актуально с учётом текущих цен на ОЗУ — и при этом сохранить отличную игровую производительность.

VGTimes на CES 2026

В ходе презентации AMD также продемонстрировала Crimson Desert — одну из самых ожидаемых игр 2026 года, релиз которой запланирован на март. Волигроски отметил, что AMD тесно сотрудничает с разработчиками проекта и поддерживает прочные партнёрские отношения с игровой индустрией в целом.

Благодаря глубокой вовлечённости в разработку игр компания предлагает собственные программные решения для процессоров серии Ryzen 9000. В демонстрационной системе использовалась видеокарта Radeon RX 7900 XT, что подчёркивает тесную интеграцию программного и аппаратного обеспечения.

Одной из представленных технологий стала FSR Redstone, включающая ИИ-масштабирование изображения. Она позволяет рендерить игру в более низком разрешении, а затем масштабировать картинку до 4K — или даже 5K на современных дисплеях — без заметной потери качества. По словам Донни Волигроски, ИИ отлично справляется с этой задачей.

ИИ также используется для генерации кадров. Например, если игра работает с частотой 60 кадров в секунду на мониторе с частотой 120 Гц, алгоритмы могут создавать промежуточные кадры, обеспечивая плавность движения, сравнимую с нативными 120 FPS, даже если реально отрисовывается лишь 60 кадров.

Ещё одной важной особенностью стала ray regeneration — новая составляющая FSR. Полный расчёт всех световых лучей в реальном времени сделал бы игру непригодной для запуска из-за слишком низкой производительности. Вместо этого AMD рассчитывает ограниченное количество лучей, а затем с помощью ИИ-алгоритмов подавляет шум и восстанавливает недостающую информацию, приближаясь к точной глобальной модели освещения.

Все эти технологии реализованы в Crimson Desert. Хотя игра выйдет только в марте, на CES была показана предварительная сборка. Донни Волигроски отметил высокое качество проприетарного движка, который сохраняет детализацию и визуальную целостность независимо от расстояния и масштаба окружения, и отдельно похвалил разработчиков за проделанную работу и тесное сотрудничество с AMD.

Отдельно он отметил, насколько интересно наблюдать за тем, как аппаратное обеспечение, ИИ-технологии и новые игры развиваются параллельно и усиливают друг друга.

Ретро-консоль от ModRetro

Кроме того, Волигроски рассказал о сотрудничестве с компанией ModRetro, занимающейся выпуском ретро-консолей. Он пояснил, что программная эмуляция систем вроде Nintendo Game Boy или Nintendo 64 часто страдает от визуальных артефактов, проблем с таймингами и нестабильной производительностью.

В качестве альтернативы AMD использует FPGA-процессоры — особый тип чипов, которые обычно применяются в инженерных задачах или кастомных ИИ-решениях. Такие процессоры представляют собой своего рода «чистый лист», который можно запрограммировать под конкретные задачи.

ModRetro применяет FPGA-технологии AMD для аппаратного воссоздания чипа Nintendo 64. В результате устройство ведёт себя точно так же, как оригинальная консоль, но при этом получает современные возможности вроде HDMI-выхода. Пользователи могут использовать оригинальные картриджи и получать аутентичный игровой опыт с максимально точной аппаратной эмуляцией. Аналогичный подход применяется и в эмуляторе Game Boy.

По словам Донни Волигроски, использование FPGA в потребительских устройствах пока остаётся редкостью, однако этот пример наглядно демонстрирует гибкость и потенциал технологий AMD.

После презентации мы взяли интервью у Донни Волигроски (читайте ниже), а также пообщались с другим представителем AMD — Марком Пэном (Mark Peng). Он показал, как новейшее ИИ-железо компании может использоваться для подбора кофе с помощью нейросетей.

По его словам, концепция рассчитана на розничные пространства вроде кофеен. Когда посетитель заходит в заведение, система распознаёт его карту лояльности и уже имеет доступ к персональному профилю. На основе этих данных учитываются индивидуальные предпочтения — например, желание выбрать более полезный напиток, классический кофе или вариант без кофеина.

Марк Пэн

Используя эту информацию, система формирует персональные рекомендации по напиткам. Как отметил Пэн, для этого применяется локальная большая языковая модель в сочетании с видеоаналитикой, работающая на базе новейшего ИИ-чипа AMD.

Вся обработка данных происходит локально внутри компактного устройства — AI Box, которое физически установлено в магазине, за стеной. При этом возможности AI Box не ограничиваются только рекомендациями кофе. Устройство также отвечает за управление операциями внутри магазина, анализируя работу кофемашин, фильтров для воды, систем кондиционирования и холодильного оборудования.

Кроме того, система занимается оптимизацией энергопотребления. Отслеживая количество людей в помещении, она может динамически регулировать температуру воздуха и эффективнее использовать пространство.

Пэн отметил, что раньше подобные задачи — аналитика и работа ИИ-моделей — выполнялись исключительно в облаке. Однако с появлением современных ИИ-чипов все эти процессы теперь можно выполнять локально, непосредственно внутри AI Box, без зависимости от облачной инфраструктуры.

Интервью с Донни Волигроски

Донни Волигроски

VGTimes: Сейчас AMD активно инвестирует в ИИ. Как вы считаете, это действительно наше будущее и путь развития индустрии, или во многом маркетинг? Возможно, нам больше нужны дополнительные транзисторы, кэш и память, а не ИИ повсюду?

Донни Волигроски: Скажу так: независимо от того, куда всё это в итоге придёт, ИИ уже доказал свою абсолютную ценность. С точки зрения гейминга вы просто не смогли бы играть в 4K с высокой частотой кадров и красивой картинкой на относительно слабом железе без какой-либо ИИ-поддержки. Это было бы невозможно.

Мы уже полагаемся на ИИ как геймеры. И если смотреть со стороны офисных сотрудников или контент-креаторов, сегодня существует множество вещей, которые раньше либо вообще были недоступны, либо требовали огромных усилий. Например, так называемый vibe coding. Я не профессиональный программист, но могу довольно быстро разобраться и просто попросить компьютер написать для меня приложение. Это невероятно. Раньше такого просто не существовало.

Читать далее:
NVIDIA может переориентировать поставки RTX 50 на RTX 5060 и 5060 Ti 8ГБ

Все эти сценарии уже меняют то, как мы работаем. ИИ уже доказал свою пользу. Что касается того, насколько далеко всё это зайдёт и сколько инвестиций потребуется со временем — у меня, к сожалению, нет хрустального шара. Но потенциал очевиден: впереди действительно впечатляющие вещи, которые мы, возможно, пока даже не до конца понимаем.

И, на мой взгляд, мы будем продолжать двигаться вперёд до тех пор, пока не появится веская причина замедлиться или остановиться.

VGTimes: Если говорить шире, как AMD определяет направление своего развития как крупная технологическая компания? Чего сейчас ожидает индустрия от AMD и как формируется долгосрочная стратегия?

Донни Волигроски: Я не могу говорить от имени всей компании, потому что работаю в основном с клиентским направлением — потребительскими и профессиональными процессорами. Но об этом рассказать могу.

Прежде всего мы формируем дорожную карту, исходя из того, куда, по нашему мнению, движется индустрия. У нас есть сильные продуктовые менеджеры, маркетинговые команды и лидеры, которые помогают определить это направление — как для потребительского, так и для коммерческого сегмента. На основе этого мы строим продуктовые планы, которые должны соответствовать этим ожиданиям и постепенно двигать индустрию вперёд.

У каждого продукта есть свои цели — производительность, энергоэффективность, время автономной работы и многие другие параметры. Мы делаем те ставки, которые считаем правильными. И у AMD богатая история удачных решений.

Если говорить о текущем положении, мы добились серьёзных успехов — особенно в настольных процессорах, игровых ноутбуках и ИИ-направлении. Я не устану хвалить людей, которые принимают эти решения: их «хрустальный шар» работает очень хорошо. Сейчас это невероятно конкурентная индустрия, где многие борются за своё место.

И как человек, проработавший в AMD уже десять лет, могу сказать: я очень доволен тем, как мы ведём этот корабль.

VGTimes: Можете ли вы прокомментировать ситуацию с GPU или это не совсем ваша сфера?

Донни Волигроски: Могу, но в общих чертах. Если зададите конкретный вопрос, я скажу, могу ли на него ответить.

VGTimes: AMD и NVIDIA конкурируют на рынке видеокарт. Иногда AMD подходит очень близко, иногда NVIDIA вырывается вперёд. Что должно произойти, чтобы AMD стала безусловным лидером в графике?

Донни Волигроски: Всё, что я могу сказать — наш генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) чётко обозначила, что AMD является компанией высокопроизводительных вычислений. Мы делаем масштабные инвестиции в графические технологии, ИИ и вычисления в целом. Наша цель — быть лидером по производительности.

У Лизы Су большой опыт принятия правильных долгосрочных решений. Разумеется, я не могу анонсировать то, что ещё не готово. Но у меня есть большая уверенность в нашем руководстве и в том, куда мы движемся в графике.

Лиза Су

VGTimes: AMD работает сразу в нескольких направлениях — PC, консоли, ИИ, дата-центры. Нет ли риска распыления ресурсов? Возможно, лучше сфокусироваться на нескольких ключевых областях?

Донни Волигроски: На самом деле присутствие сразу во многих сегментах даёт большие преимущества. Если вы — компания с лучшими серверными процессорами, сильной графикой и мощными CPU для разных платформ, это очень привлекательно для партнёров.

Вы становитесь универсальным поставщиком, который понимает всю экосистему целиком. Большинство конкурентов закрывают лишь отдельные её части. Они могут глубоко разбираться в одном сегменте, но не видят общей картины.

Мы же можем связывать эти технологии между собой и находить интересные комбинации. Я считаю это огромным преимуществом AMD и не вижу причин, почему это должно измениться в ближайшее время.

ROG Xbox Ally X

VGTimes: В сегменте портативных игровых PC AMD фактически стала стандартом. Как вы оцениваете зрелость этой экосистемы в 2026 году?

Донни Волигроски: Я бы сказал, что она «выдерживается как хорошее вино». Всё сводится к правильному балансу железа, цены и пользовательского опыта. Думаю, мы хорошо справляемся с этим.

Всегда есть пространство для роста в части программной поддержки — драйверов, функций, апскейлинга на компактных устройствах. Технологии вроде AMD FSR позволяют запускать игры, которые без них на портативных системах были бы просто недоступны.

И снова — у нас сквозной опыт. Мы делаем чипы для PlayStation, Xbox и PC. Это даёт нам глубокое понимание рынка и того, какие функции помогают маленькому мобильному чипу быть полноценным игровым решением — от портативных устройств до ноутбуков и настольных PC.

Быть частью этой новой волны портативных PC очень интересно — она буквально приносит PC-гейминг людям в руки.

VGTimes: Если заглянуть в будущее, за кем оно — за PC-геймингом или консольным?

Донни Волигроски: Честно говоря, я даже не уверен, что способен однозначно ответить на этот вопрос. На протяжении десятилетий люди говорили, что PC-гейминг умирает и всё уйдёт в консоли — но этого так и не произошло.

Если уж на то пошло, именно high-end PC-гейминг сейчас один из самых интересных и быстрорастущих сегментов. Появилось целое поколение энтузиастов, которые одновременно увлечены и железом, и играми. Это невероятно круто.

Именно поэтому я здесь. Я люблю PC-железо и люблю игры. Гейминг привёл меня в мир компьютерного железа, и возможность объединять эти вещи — это здорово.

Я не вижу, чтобы PC-гейминг куда-то исчезал. Но думаю, что способ доступа к нему может сильно измениться. Например, ультрадетализированные умные очки с низкой задержкой, игры в самолёте — никто даже не заметит, что вы играете, ведь у вас просто очки и контроллер. Или NPC на базе ИИ, которые могут осмысленно взаимодействовать с игроком, помогать ему и выполнять реальные команды.

Мы стоим на пороге очень интересных технологий, которые могут увести PC-гейминг и игры в целом в новом направлении. И это действительно захватывающе.

VGTimes: Спасибо.

Донни Волигроски: Спасибо, что пришли.

За какими устройствами будущее гейминга?

PC! Консоли Портативные игровые PC и гибридные системы вроде Switch 2 С учётом цен на железо и консоли — за облачным геймингом За смартфонами Проголосовать Результаты

Над материалом работали Родион Ильин и Фазиль Джинджолия.

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В прошлом году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В прошлом году своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. А также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке.

Похожие записи

Глава ИИ-отдела Microsoft предсказал появление персональных ИИ-компаньонов к 2031 году

admin

Цены память 3D NAND могут вырасти в два раза в начале 2026 года

admin

Энтузиаст собрал дешёвый PC на DDR3, который тянет Cyberpunk 2077 в 60 FPS

admin