Image default
Железо

GeForce RTX 5090 теряет около половины производительности в Cyberpunk 2077 при переходе с 4K на 6K

Все мы помним неловкую попытку NVIDIA продвигать DLSS и игры в 8K незадолго до выхода RTX 3090. В то время у геймеров были совсем другие проблемы, включая криптовалютный бум, который должен был превратить Ampere в первое поколение GeForce с массовыми ценами значительно выше рекомендованной.

GeForce RTX 5090 в настоящее время является самой быстрой игровой видеокартой NVIDIA, однако появление игровых мониторов с разрешением 6K уже заставляет её опускаться ниже 60 кадров в секунду в требовательных играх. Новое тестирование на Samsung Odyssey G8 G80HS с разрешением 6144×3456 показывает, насколько сильно теряется производительность при переходе с 4K на 6K.

32-дюймовый Samsung Odyssey G8 G80HS работает с разрешением 6144×3456 и частотой 165 Гц. Это составляет 21,2 млн пикселей против 8,3 млн при 3840×2160 — увеличение в 2,6 раза. Samsung также предлагает режим 3072×1728 с частотой 330 Гц.

Cyberpunk 2077 показывает, насколько требовательным может быть вывод изображения в нативном 6K. При использовании пресета Ray Tracing Overdrive и DLSS в режиме «Производительность» RTX 5090 в среднем выдавала 42 FPS при 36 FPS в 1% минимальных значений. Те же настройки в 4K обеспечивали 86 FPS и 68 FPS в 1% минимальных значений. Отключение трассировки лучей и использование пресета Ultra увеличивало производительность в 6K до 72 FPS.

RTX 5070 Ti в среднем показывала лишь 20 FPS в 6K при Ray Tracing Overdrive и DLSS в режиме «Производительность». Переключение на Ultra без трассировки лучей увеличивало этот показатель до 39 FPS. В 4K те же конфигурации достигали 45 и 90 FPS соответственно. Тестирование показывает, что для игр в 6K потребуется снижать настройки даже без учёта результатов RTX 5070 Ti.

Читать далее:
Новая версия мода DLSS Enabler позволяет включить генерацию кадров DLSS 4 MFG на любых видеокартах с DirectX 12

Та же картина наблюдается и в других современных играх. В Crimson Desert RTX 5090 опускалась ниже 30 FPS в 6K при максимальных настройках с Ray Reconstruction, тогда как Doom: The Dark Ages падала до 43 FPS при трассировке пути. Battlefield 6 достигала 77 FPS на максимальном пресете, но для получения примерно 120 FPS требовался пресет Low с DLSS в режиме «Производительность».

RTX 5090 явно не готова к играм в 6K — по крайней мере без DLSS и зачастую с отключённой трассировкой лучей. Более того, судя по результатам RTX 5070 Ti, можно предположить, что 6K ещё долго не станет приоритетным направлением для производителей дисплеев.

Так что если вы когда-нибудь задавались вопросом, что случилось с маркетинговым продвижением 8K со стороны NVIDIA, похоже, даже последние улучшения технологий масштабирования не помогли производительности GPU поспевать за растущим количеством пикселей. Продвижение 8K в 2020 году напоминает мне продвижение виртуальной реальности в эпоху 2015 года. Оно так и не получило по-настоящему широкого распространения, несмотря на то, что пытались продавать нам производители GPU. Теперь посмотрим, произойдёт ли то же самое с ИИ.

Похожие записи

В продажу поступит microSD Express-карта объемом 512 ГБ с дизайном в стиле Resident Evil Requiem

admin

Цены на видеокарты в Китае резко взлетают: RTX 5060 Ti подорожала на 51% за месяц, магазины приостанавливают продажи

admin

Intel рассматривает возможность разделения обычных потребительских процессоров на два разных сокета

admin