Аналитики и технические эксперты отмечают фундаментальный сдвиг в развитии игровых видеокарт и фокус индустрии сместился с аппаратного наращивания мощности на программные технологии, такие как апскейлинг и генерация кадров. Появление технологии NVIDIA с шестикратным множителем кадров ознаменовало переход в период, когда в игровом потоке количество сгенерированных кадров может превышать количество изначально отрендеренных.
Раньше производительность видеокарт росла в основном за счет увеличения вычислительных блоков, частот и объемов памяти. Сейчас этот подход начинает упираться в физические и экономические ограничения. Стоимость памяти продолжает расти, а прирост чистой производительности от поколения к поколению становится менее ощутимым. Поэтому индустрия делает ставку на алгоритмические методы повышения частоты кадров, чем на классическое повышение производительности.
Технологии вроде DLSS от NVIDIA, начинавшиеся как экспериментальные функции с заметными артефактами, сегодня достигли уровня, когда изображение после апскейлинга зачастую сложно отличить от нативного рендеринга, даже когда изначальная картинка была в более низком разрешении. Аналогичный прогресс наблюдается и в генерации кадров: ранние проблемы в виде шлейфов, двоения интерфейса и задержек ввода были существенно уменьшены.
Подобный подход меняет саму концепцию производительности видеокарт и теперь ключевым показателем становится не только способность рендерить кадры, но и эффективность их программной доработки и создания промежуточных кадров посредством нейросетей. Как следствие большинство пользователей при выборе видеокарты все чаще обращают внимание не на вычислительную мощность, а на поддержку современных программных функций и их качество реализации.
Таким образом, будущее игровой графики скорее всего будет определяться не столько законом Мура, сколько прогрессом в области искусственного интеллекта и программной оптимизации.

