Тарн Адамс (Tarn Adams), соавтор Dwarf Fortress, сравнил генеративный ИИ с устройством своей игры, и назвал ставку на автоматизацию в индустрии неустойчивой. Адамс напомнил, что Dwarf Fortress уже давно обходится без единой LLM и при этом умеет создавать бесконечные истории. По его мнению, людям лучше давать инструменты для таких историй, а не готовый продукт без участия автора.
Игра Dwarf Fortress Ролевая игра, Аркада, Экшен, Фэнтези / средневековье 8 августа 2006 Mac, Linux, PC Игроки 7.1/10Metacritic 93/100 Все новости Dwarf Fortress Все предложения от 1229 ₽
Они пытаются добиться того, чтобы генеральный директор нажал кнопку, которая создаст игру, а потом все остальные как-то купят её без работы. Я не вижу, чтобы это было устойчиво, и мне кажется, что всё просто лопнет и наступит расплата.
— Тарн Адамс, соавтор Dwarf FortressСкриншоты Dwarf Fortress
Отдельно Адамс объяснил, почему человеческие истории цепляют сильнее. Игроку важно прожить их самому и увидеть, как складывается сюжет, а люди естественным образом откликаются на то, что сделали другие люди. Его интересуют не только сами вещи, но и мировоззрение, вкусы, симпатии, антипатии и надежды автора. Ту же мысль он связал с тестом Тьюринга, который в его формулировке сводится к проверке на «человеческую искру» в ответе машины. Адамс прямо говорит, что именно факт человеческого авторства делает произведение интереснее для него.
В другой части разговора соавтор Dwarf Fortress вспомнил личную историю: его отца уволили с работы на очистных сооружениях, потому что начальство не понимало, чем тот занимался, а затем компания закрылась. На этом фоне Адамс проводит параллель с нынешней ситуацией в индустрии: по его словам, руководители хотят нажать кнопку и получить игру без сотрудников. Именно поэтому Адамс считает такую модель нежизнеспособной: всё закончится тем, что система «лопнет», а потом наступит расплата.
Каким вы видите будущее игровой индустрии, если ИИ и увольнения станут нормой?

