Image default
Железо

DLSS 4.5: абсолютное превосходство над Native-TAA и FSR в слепом тестировании ComputerBase

По результатам масштабного слепого тестирования, проведённого немецким порталом ComputerBase, технология масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 уверенно превзошла как нативный рендеринг, так и решение AMD FSR Upscaling AI по качеству изображения.

Как проходил тест?

Участникам сообщества предлагалось сравнить идентичные игровые сцены в шести проектах (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory, The Last of Us Part II) в трёх вариантах:

  • Нативный: Ultra HD с внутриигровым TAA-сглаживанием.
  • DLSS 4.5 Quality от NVIDIA.
  • FSR Upscaling AI Quality (по сути FSR 4) от AMD.

Тест был полностью слепым: технологии обозначались просто как «1», «2», «3» и случайным образом менялись местами. Для максимальной чистоты эксперимента использовались видеозаписи в высоком битрейте (60 Mbps, кодек AV1) и специальный плеер ICAT, исключающий двойное сжатие, как на YouTube.

Результаты: явный победитель

Итог голосования более 6 700 участников оказался предельно чётким:

  • 🥇 DLSS 4.548,2% голосов (признан лучшим в каждой из шести игр).
  • 🥈 Нативный рендеринг + TAA24,0% голосов.
  • 🥉 FSR Upscaling AI15,0% голосов.
  • Не увидели разницы12,8% голосов.
Читать далее:
В России завершилась сборка плат для отечественной ТВ-приставки

DLSS 4.5 доминировал с большим отрывом в таких играх, как Satisfactory (60,9%) и Horizon Forbidden West (56,3%). Лишь в Cyberpunk 2077 борьба была по-настоящему плотной: DLSS набрал 34,4%, а натив — 32,4%, при этом 22,6% респондентов не нашли различий.

Что важно понимать об этих цифрах

Авторы теста подчёркивают важный нюанс: результаты показывают лишь то, какой вариант чаще всего называли лучшим, а не то, какой занял второе или третье место. Поэтому некорректно делать вывод, что «FSR выглядит хуже натива». Тест не измеряет, насколько одна технология хуже другой, он лишь фиксирует предпочтения сообщества при поиске идеала.

Выводы

Для сообщества ComputerBase ответ на вопрос «что красивее?» очевиден. DLSS 4.5 не просто догоняет нативное разрешение, а в глазах большинства игроков предлагает лучшее качество изображения, обеспечивая при этом более высокую производительность.

Тест наглядно демонстрирует, что современные алгоритмы нейросетевого масштабирования стали полноценной заменой традиционному рендерингу, а не просто «костылём» для слабых видеокарт. Технология AMD пока уступает лидеру, и ей есть куда стремиться, чтобы изменить это соотношение сил в будущем.

Похожие записи

WireView Pro предупреждал что разъём греется, но владелец RTX 5090 не послушал — и коннектор 12V-2×6 расплавился

admin

Во всем мире перестали работать GitHub, Copilot и Teams из-за массового сбоя у Microsoft

admin

Ростелеком выпустит умные телевизоры на базе собственной ОС Аврора ТВ

admin