Image default
Железо

AFMF 3, FSR 4 и Ray Regeneration стали причиной недовольства владельцев Radeon

Пользователи видеокарт AMD Radeon выразили серьезное недовольство текущими темпами развития софта и графических опций. Главная претензия игроков касается постоянных задержек важных программных инструментов. Следы драйверной генерации кадров AFMF 3 энтузиасты обнаружили в системном коде еще год назад, однако официальным стандартом все еще остается версия AFMF 2.1. Кроме того, компания сильно затягивает внедрение мультигенерации кадров и долгожданных исправлений нестабильного времени кадра.

Не меньшее разочарование вызывает медленная интеграция уже анонсированных алгоритмов в современные игры. Технология реконструкции лучей Ray Regeneration сменила три версии с нарушением совместимости API, из-за чего разработчики добавили ее лишь в единичные релизы. Алгоритм FSR 4 до сих пор не получил официальной поддержки графического API Vulkan, в то время как конкуренты уже выпустили полноценный нейросетевой рендеринг DLSS 5, который игроки сами успешно модификациями прикручивают во все проекты.

Читать далее:
Комплекты памяти G.SKILL DDR5 теперь поддерживают Intel XMP 3.0 для процессоров Core Ultra 200S Plus

В тематическом сообществе предполагают, что инженерные силы компании целиком переброшены на серверные ускорители и консольные чипы RDNA 5. Из-за такой расстановки приоритетов настольные видеокарты поколения RDNA 4 и прошлых серий надолго остались без обещанных производителем софтверных улучшений.

Похожие записи

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг верит, что масштабные вложения в ИИ полностью окупятся

admin

WireView Pro предупреждал что разъём греется, но владелец RTX 5090 не послушал — и коннектор 12V-2×6 расплавился

admin

Даже обложка GTA 6 взорвала интернет — игроки массово обсуждают новый ролик, который уже получил сотни тысяч лайков

admin