Предыстория: PlayStation 6 могут отложить до 2029 года — индустрия вступает в эпоху дорогих консолей?
Пока игроки только начинают осознавать все возможности PS5 Pro, в Сети уже зреют первые серьёзные разговоры о консоли следующего поколения и, судя по новой утечке, инженеры Sony не собираются менять свой подход к «начинке» консолей, даже несмотря на смену технологической эпохи.
Инсайдер KeplerL2 поделился деталями, которые ставят под сомнение ожидания фанатов «чистой» архитектуры. По словам источника, грядущая PlayStation 6 не будет полностью построена на базе графической архитектуры AMD RDNA 5, по крайней мере, в том виде, в котором она существует для PC.В обсуждении на форуме NeoGAF инсайдер провёл параллель с текущим поколением, напомнив, как именно создавалась PS5.
Из этого следует, что Sony вновь сделает ставку на так называемый «гибридный» подход и вместо использования готового набора инструкций и блоков RDNA 5, чип для PlayStation 6, вероятно, будет представлять собой сборную солянку из наиболее удачных технологий разных поколений.
С технической точки зрения это выглядит логично. Консоли живут по своим законам и им нужна не столько пиковая частота, сколько стабильная производительность и обратная совместимость. Заимствуя отдельные наработки (например, шейдерные технологии или улучшенные блоки трассировки лучей) из свежих архитектур, но базируясь на более зрелой и отлаженной основе, можно добиться баланса цены и энергоэффективности.
Ранее KeplerL2 также упоминал, что новинка получит 30 ГБ GDDR7 с пропускной способностью, превышающей 640 ГБ/с. В любом случае, до официального анонса остаются годы, а инженерные образцы будут менять свои спецификации ещё не раз.
А как вам такой подход Sony? Стоит ли «выжимать» всё из текущего поколения или пора уже требовать от компании чистой мощности на новых рельсах? Делитесь мнением в комментариях!

