Предыстория: Зачем учить код, если можно попросить: Unity внедряет ИИ, который соберет казуалку по промпту
Unity Technologies объявила о расширении официальной поддержки своего движка для экосистемы Valve. Речь идет о нативной интеграции с Linux, портативной консолью Steam Deck и готовящейся к выпуску Steam Machine. Это изменение затронет не только производительность игр, но и процесс их публикации.
Технический директор Unity по продуктам Джеймс Стоун (James Stone) пояснил, что до настоящего момента разработчики, использующие движок, вынуждены были самостоятельно интегрировать свои проекты со Steam через Steamworks. Официальной поддержки магазина со стороны Unity попросту не существовало, но теперь ситуация меняется: движок получит встроенные инструменты для сборки проектов, ориентированные непосредственно на Steam и устройства под управлением SteamOS. Особенно интересно, что это произошло после того, как компания объявила о планах внедрения ИИ, для упрощения работы.
Ключевое изменение касается работы с Linux, Unity планирует внести улучшения в среду выполнения для этой операционной системы, чтобы повысить производительность нативных сборок. По словам Стоуна, это позволит разработчикам реже полагаться на Windows-версии игр, запускаемые через слой совместимости Proton. Особенно это актуально для Steam Deck, работающего на Arch Linux, и будущих моделей Steam Machine. Некоторые из этих улучшений, ориентированных на производительность в Steam Deck, уже доступны разработчикам, хотя конкретных цифр производительности в сравнении с Proton компания пока не приводит.
Важно отметить, что речь не идет о создании поддержки Steam с нуля и Unity уже предлагала разработчикам Platform Toolkit для Steamworks. Нынешнее заявление — это расширение существующего функционала до уровня первой стороны, то есть официальное признание Linux и SteamOS в качестве приоритетных платформ.
Для студий это потенциально снимает часть головной боли, связанной с портированием под разные операционные системы. Вместо того чтобы тестировать совместимость Windows-сборок через Proton, они смогут компилировать нативные билды непосредственно под SteamOS. Вопрос в том, воспользуются ли этим правом разработчики, особенно учитывая недавние споры вокруг политики ценообразования Unity.
Как думаете, после всей шумихи вокруг тарифов Unity разработчики действительно массово перейдут на нативные сборки под SteamOS или предпочтут проверенный годами Proton? Делитесь мнением в комментариях.

