На фоне сохраняющейся нестабильности на рынке компьютерных комплектующих многие геймеры продолжают искать доступные альтернативы для сборки игровых систем. Обзорщик RandomGaminginHD проверил, на что способна конфигурация на базе процессора Intel Core i7-4770S и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 в современных проектах.
Основой для тестовой сборки послужила платформа Intel, выпущенная более десяти лет назад. Процессор Core i7-4770S с четырьмя ядрами и поддержкой восьми потоков был дополнен видеокартой GTX 980 с 4 ГБ видеопамяти, все это установлено в материнскую плату на чипсете H81, также в систему установили 16 ГБ оперативной памяти стандарта DDR3-1600. Общая стоимость ключевых компонентов составила приблизительно $100 (около 8 000 рублей). Тестирование проводилось в разрешении Full HD (1920×1080 пикселей) с различными настройками графики. Несмотря на возраст архитектуры, система показала неожиданно стабильные результаты в ряде требовательных игр.
В ARC Raiders на низких настройках средний показатель составил 45 кадров в секунду, а в Baldur’s Gate 3 на средних пресетах обеспечила аналогичный усредненный результат, хотя в густонаселенных локациях наблюдались заметные просадки. Counter-Strike 2 продемонстрировал высокую стабильность с результатом 86 FPS в среднем, а в Cyberpunk 2077 на низких настройках система выдала 41 кадр в секунду, а использование ограничителя частоты кадров на уровне 30 FPS позволило сгладить неравномерность производительности в плотных городских сценах.
Fortnite с ограничителем в 60 кадров в секунду работал стабильно, обеспечивая плавный геймплей, а Grand Theft Auto V на высоких настройках показала один из лучших результатов — 65 FPS в среднем. В ролевой игре Kingdom Come: Deliverance II со средними настройками и технологией масштабирования FSR 3.1 система выдала 49 кадров в секунду, Red Dead Redemption 2 с настройками, приближенными к консольным, средний показатель достиг 54 FPS.
Как отмечает автор, основным ограничителем производительности в данной сборке выступает центральный процессор. В сценах с большим количеством персонажей и объектов загрузка CPU достигала 100%, что приводило к кратковременным падениям FPS. Интересно, что Windows 11 функционировала на этой платформе, хотя иногда интерфейс мог работать с задержками. Для подобных систем автор предполагает, что более легковесные ОС, включая различные дистрибутивы Linux.
Отдельно отмечается важность правильной настройки ограничителя кадров для стабильного игрового процесса. В некоторых проектах установка предела на уровне 30 или 40 FPS значительно улучшала восприятие игрового процесса за счет уменьшения разброса между минимальными и максимальными показателями. Эксперимент демонстрирует, что даже устаревшие компоненты при грамотном подборе могут обеспечить приемлемый игровой опыт в современных проектах. Подобные конфигурации представляют практический интерес для игроков с ограниченным бюджетом или в качестве временного решения в условиях высоких цен на новые комплектующие.

