Image default
Технологии

Игровой PC на DDR3 в 2026: реальная производительность Core i7-4770S и GTX 980

На фоне сохраняющейся нестабильности на рынке компьютерных комплектующих многие геймеры продолжают искать доступные альтернативы для сборки игровых систем. Обзорщик RandomGaminginHD проверил, на что способна конфигурация на базе процессора Intel Core i7-4770S и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 в современных проектах.

Основой для тестовой сборки послужила платформа Intel, выпущенная более десяти лет назад. Процессор Core i7-4770S с четырьмя ядрами и поддержкой восьми потоков был дополнен видеокартой GTX 980 с 4 ГБ видеопамяти, все это установлено в материнскую плату на чипсете H81, также в систему установили 16 ГБ оперативной памяти стандарта DDR3-1600. Общая стоимость ключевых компонентов составила приблизительно $100 (около 8 000 рублей). Тестирование проводилось в разрешении Full HD (1920×1080 пикселей) с различными настройками графики. Несмотря на возраст архитектуры, система показала неожиданно стабильные результаты в ряде требовательных игр.

В ARC Raiders на низких настройках средний показатель составил 45 кадров в секунду, а в Baldur’s Gate 3 на средних пресетах обеспечила аналогичный усредненный результат, хотя в густонаселенных локациях наблюдались заметные просадки. Counter-Strike 2 продемонстрировал высокую стабильность с результатом 86 FPS в среднем, а в Cyberpunk 2077 на низких настройках система выдала 41 кадр в секунду, а использование ограничителя частоты кадров на уровне 30 FPS позволило сгладить неравномерность производительности в плотных городских сценах.

Fortnite с ограничителем в 60 кадров в секунду работал стабильно, обеспечивая плавный геймплей, а Grand Theft Auto V на высоких настройках показала один из лучших результатов — 65 FPS в среднем. В ролевой игре Kingdom Come: Deliverance II со средними настройками и технологией масштабирования FSR 3.1 система выдала 49 кадров в секунду, Red Dead Redemption 2 с настройками, приближенными к консольным, средний показатель достиг 54 FPS.

Как отмечает автор, основным ограничителем производительности в данной сборке выступает центральный процессор. В сценах с большим количеством персонажей и объектов загрузка CPU достигала 100%, что приводило к кратковременным падениям FPS. Интересно, что Windows 11 функционировала на этой платформе, хотя иногда интерфейс мог работать с задержками. Для подобных систем автор предполагает, что более легковесные ОС, включая различные дистрибутивы Linux.

Отдельно отмечается важность правильной настройки ограничителя кадров для стабильного игрового процесса. В некоторых проектах установка предела на уровне 30 или 40 FPS значительно улучшала восприятие игрового процесса за счет уменьшения разброса между минимальными и максимальными показателями. Эксперимент демонстрирует, что даже устаревшие компоненты при грамотном подборе могут обеспечить приемлемый игровой опыт в современных проектах. Подобные конфигурации представляют практический интерес для игроков с ограниченным бюджетом или в качестве временного решения в условиях высоких цен на новые комплектующие.

Читать далее:
ASUS возвращается к DDR4: в 2026 году вырастет выпуск материнских плат AM4 и LGA 1700

Похожие записи

WSJ сообщила, что SpaceX отложила миссию к Марсу ради лунного полета

admin

Дуров счел, что для веры в безопасность WhatsApp нужно быть «безмозглым»

admin

Дуров опроверг зависимость Telegram от российского капитала

admin