По заявлению NVIDIA, связка DLSS 4 (а именно Multi Frame Generation) и Super Resolution дает прирост производительности в 3,8 раза на картах RTX 50-й серии. Об этом заявила компания в рамках старта второго сезона Battlefield 6. Если верить графикам компании, это позволяет владельцам новых видеокарт выжимать из шутера до 460 FPS на десктопах и до 310 FPS на ноутбучных версиях.
Впрочем, апдейт мультиплеера — лишь часть новостей. На этой неделе библиотека игр с поддержкой DLSS 4 пополнится сразу тремя проектами, причем один из них получит технологию «из коробки» уже сегодня.
NORSE: Oath of Blood будет использовать DLSS Frame Generation и Super Resolution сразу на запуске. Но самое интересное для владельцев RTX 50xx кроется в деталях: через приложение NVIDIA App можно вручную активировать апгрейд до полноценного DLSS 4 с Multi Frame Generation, а также обновить Super Resolution до версии 4.5.
Star Trek: Voyager — Across the Unknown может похвастаться более серьёзной поддержкой. Проект от Gamexcite и Daedalic Entertainment заявлен с нативной поддержкой DLSS 4 Multi Frame Generation прямо на старте. В комплекте также идут DLAA для сглаживания и NVIDIA Reflex для снижения задержек. Апгрейд через приложение тоже предусмотрен: Super Resolution можно будет «прокачать» до версии 4.5. Такую же полную поддержку получит и Styx: Blades of Greed.
Компания в который раз делает акцент на том, что DLSS 4 — это не просто «волшебная кнопка» для повышения FPS, а именно технология, которая позволяет выжать максимум из нового поколения карт, особенно в связке с фирменным приложением. Хотя, справедливости ради, без RTX 50-й серии все эти плюшки с генерацией нескольких кадров останутся недоступны.
Как вам такой подход: лучше игра с «родным» DLSS 4 на старте или возможность «допилить» технологию через софт постфактум? И гонитесь ли вы за трехзначными цифрами FPS или для вас комфортный порог давно наступил?

