Image default
Технологии

AMD не смогла быстро перенести FSR 4.1 на Radeon RX 6000 — названа причина

AMD пролила свет на ситуацию с FSR 4.1 для видеокарт прошлых поколений и рассказала, почему владельцам Radeon RX 6000 придётся ждать поддержку фирменного апскейлера до 2027 года, тогда как RX 7000 получат её уже в июле 2026-го.

Самый свежий FSR 4.1 изначально затачивался под ИИ-ускорители второго поколения в графических процессорах RDNA 4 (серия Radeon RX 9000). Эти чипы умеют работать с 8-битными числами с плавающей запятой (FP8), что позволяет выполнять нейросетевые расчёты для масштабирования максимально эффективно. У RDNA 3 (RX 7000) поддержки FP8 нет, поэтому инженеры AMD пересобрали модель под целочисленные операции INT8, итоговое качество картинки обещают на том же уровне, что и на RDNA 4, хотя внутренняя математика отличается. Именно переработка под INT8 и заняла время — адаптированная версия выйдет через месяц.

Хорошо, что не отказались от предыдущих поколений совсем

Для RDNA 2 (серия RX 6000) барьер ещё выше и в этой архитектуре полностью отсутствуют выделенные блоки для ускорения искусственного интеллекта. Запустить нейросеть, отвечающую за масштабирование, можно только на шейдерных ядрах — тех самых, что параллельно обсчитывают графику в игре. Если алгоритм начнёт отъедать слишком много вычислительных циклов у рендеринга, прирост производительности от самого апскейлинга сойдёт на нет. AMD предстоит серьёзно облегчить модель, чтобы она не конфликтовала за ресурсы с игровыми задачами, сохранив при этом достойную картинку. Именно этот этап оптимизации и отодвинул дебют FSR 4.1 на RX 6000 на следующий год.

Представители компании описали многоступенчатый процесс доводки технологии. Сначала базовое обучение нейросети проходит на ускорителях Instinct MI, для чего хватает скромных кластеров, где вычислительные запросы FSR-модели несопоставимы с гигантами вроде ChatGPT. Затем финальную шлифовку и подготовку проводят на рабочих станциях с Radeon Pro под управлением программной платформы ROCm и только потом начинается массовое тестирование: AMD прогоняет апскейлер через сотни тысяч реальных сборок — комбинации разных CPU, материнских плат, модулей памяти и блоков питания. Такой подход должен отсечь краевые баги и падения производительности до того, как финальная версия попадёт к геймерам.

Читать далее:
Оператор сигнализации машин увидел воздействие на свою IT-инфраструктуру

Для вас апскейлинг необходимая функция?

Параллельно в сети уже есть неофициальные моды, запускающие ранние сборки FSR 4 на RX 6000. Энтузиастам удавалось получить прирост кадров, но ценой нестабильности и заметных артефактов. Официальный релиз, который AMD планирует на 2027 год, должен решить обе проблемы, но точной даты в компании пока не называют, ссылаясь на продолжающуюся работу. Сотни тысяч геймеров с видеокартами RX 6000 остаются перед выбором: либо ждать оптимизированный драйверный апскейлер через полтора-два года, либо присматриваться к RX 7000 в июле, либо продолжать пользоваться проверенным FSR 3.1, который по-прежнему поддерживается и не требует нейросетевых вычислений.

А какой путь ближе вам, готовы ждать FSR 4.1 на своей RX 6000 или апгрейд ради свежего масштабирования уже в планах? Делитесь мнением в комментариях.

Тест по теме 10 вопросов SkyGrabber 25 июня 2022 В последнее время особо не попутешествуешь, однако для геймеров преград нет. Достаточно лишь запустить любимую игру, особенно в 4К и на большом телевизоре, и можно гулять по улицам разных городов в свое удовольствие. Сможете угадать, какие виртуальные города мы зашифровали в нашем тесте? Начать

Похожие записи

Lenovo попала в скандал из-за консоли с предустановленными играми Nintendo

admin

Сидишь в «Телеге»? Telegram теперь предупредит твоих собеседников об этом

admin

«Билайн» добавил возможность смотреть YouTube без VPN для своих абонентов

admin