В очередном видео создатели Vampir рассказали об одном из игровых аспектов. На этот раз речь пойдёт о монетизации. Сначала я позитивно отнёсся к услышанному, но чем больше анализировал полученную информацию, тем чётче осознавал — Netmarble допустили большую ошибку, которая может погубить проект.
Разработчики Vampir решили отойти от «старой корейской традиции» и сделали так, чтобы после достижения определённого лвла все игроки могли фармить алмазы — премиальную валюту — с обычных мобов. По моему мнению, это приведёт к росту бото-ферм и AFK-фарма в 12 окон на одном компьютере. Просто вместо редких предметов акцент сместят на алмазы.
Также доступ к премиальной валюте для всех разрушит экономику Vampir, раздует её и сделает так, что 1 алмаз будет чуть ценнее F2P-валюты.
С точки зрения разработчиков, они не столько хотят «спасти» экономику или помочь F2P-игрокам, сколько мечтают о том, что каждый из нас будет логиниться каждый день и участвовать в ежедневном фарме алмазов. Это говорится в официальном трейлере.
«Традиционные игроки MMORPG занимаются гриндом сутками напролёт, постепенно прокачивая своего персонажа», — Netmarble.
Эволюция гача-баннеров
Также разработчики Vampir решили пересмотреть гача-систему. Они переделали систему гаранта таким образом, чтобы она казалась более щадящей. То есть теперь вместо, скажем, фиксированных 80 неудачных круток для жёсткого гаранта, с каждой круткой ваши шансы выбить нужный предмет будут значительно расти. Насколько «значительно», пока не раскрыли.
Сухой остаток
Главная идея заключается в том, что разработчики Vampir хотят дистанцироваться от P2W-конкурентов и сделать внутриигровую экономику дружелюбнее к тем, кто любит гриндить, а не тратить деньги.
App StoreGoogle Play
