MOBA Honor of Kings — одна из самых популярных игр в Китае. Поэтому ролевая Honor of Kings: World с открытым миром казалась «золотым билетом к успеху». Современная графика, свобода действий, исследование регионов, отсутствие персонажей в гача-баннерах — всё это должно было сделать HoK World очередным хитом, по крайней мере у себя на родине. Но реальность оказалась куда суровее.
На момент написания этой новости Honor of Kings: World занимает топ-39 в чартах маркета 3839. В самом топе находятся Chaos Zero Nightmare (корейская карточная коллекционная RPG) и Delta Force Mobile. Издателем обоих проектов выступает Tencent. Так почему же именно HoK World была уготовлена роль «аутсайдера»?
Сухие факты
Несмотря на 30+ млн предрегистраций, iOS-версия Honor of Kings: World сначала заняла лишь топ-47 по доходам, а потом опустилась до топ-61. И если для многих разработчиков это всё равно считается успехом, сам издатель Tencent рассчитывал на другое.
В качестве примера можно привести Roco Kingdom Mobile, в которую каждый день играют 15+ млн человек — куда больше, чем в World of Warcraft на пике популярности. Благодаря этому Roco Kingdom стабильно занимает топ-15 по доходам. А так как HoK World находится гораздо ниже, китайскую версию можно назвать провалившейся.
Что думают игроки?
Оценка Honor of Kings World упала до 6,1 из 10 и 6,4 из 10 в разных маркетах. На релизе у игры была более высокая оценка.
Китайцы указывают на проблемы с оптимизацией (это несмотря на то, что в подобные игры они предпочитают играть именно на ПК, а не на смартфонах) и «расстройство личности» — сама игра не может понять, к какому жанру она принадлежит и что она хочет от игрока.
Глобальная версия под угрозой?
Не совсем. Как правило, плохие результаты на Родине заставляют азиатских разработчиков быстрее выпускать англоязычную версию. А так как проект такого масштаба вряд ли будут закрывать через 1-2 года, у разработчиков и Tencent остаётся только один вариант — улучшать основной геймплей и удалять неработающие фичи.

