Image default
Мобильные игры

Порт Tomb Raider провалился? Игру купило мало людей

Мобильные порты консольных и PC-игр — дело неблагородное и неблагодарное. Ты выпускаешь последние версии Resident Evil, Assassin’s Creed Mirage и даже хайповый «симулятор курьера» Death Stranding, а на выходе получаешь мизерные продажи несмотря на частые жалобы мобильных игроков на «засилье F2P-проектов».

До недавних пор «проклятье слабых портов» обходило издателя Feral Interactive стороной — взять тот же GRID Legends Deluxe Edition, который завоевал сердца мобильных игроков несмотря на высокие требования. И вот нам пообещали выпустить Tomb Raider 2013 года, игра стала доступна в App Store и Google Play (но не России), MrMacRight похвалил порт за оптимизацию и картинку… и всё.

На момент написания новости у Android-версии Tomb Raider больше 1000 и меньше 10 000 продаж. В App Store у игры и вовсе недостаточно отзывов, чтобы сформировать среднюю оценку.

Читать далее:
Китайская MMO Lord of Mysteries заняла топ-1 по загрузкам в TapTap

Даже AC Mirage получил свои 1900 отзывов на iOS, а порт платформера Prince of Persia: Lost Crown стал «выбором редакции».

Занижайте ожидания

На фоне маркетингового успеха Tomb Raider и хайпа вокруг игры перед релизом, некоторые игроки начали с полной уверенностью ждать анонса порта Sleeping Dogs.

Но если ситуация с Ларой Крофт что-то и доказала, так это то, что у мобильных игроков нет особой ностальгии по экшен-приключениям времён 7-го поколения консолей.

Стратегию Total War NAPOLEON можно назвать довольно успешной на фоне Tomb Raider.

Похожие записи

Playdigious перенесёт Slime Rancher на мобильные устройства

admin

Фанат Ratchet & Clank: Ranger Rumble рассказал, почему он без ума от ранней версии

admin

Раскрыта дата релиза Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard на PC и консолях

admin