Мобильные игроки не готовы тратить кучу денег на гачи, которые позволяют выбивать персонажей и другие предметы за F2P-фарм ресурсов. На это намекают доходы Neverness to Everness, которые упали с $10,7 млн в августе до $6,1 млн в сентябре. Хотя глобальная версия вышла только весной.
Отмечу, что речь идёт только о доходах мобильной версии. Так как NTE — довольно требовательная игра с кросс-платформой, проект может получать больше доходов с PC-версии. При этом стоит отметить, что Genshin Impact — ещё одна кросс-платформенная игра с открытым миром — занимает топ-1 и зарабатывает баснословные деньги: $38,4 млн в августе и $50,2 млн в сентябре.
Какие выводы можно сделать из этой ситуации? Мне в голову приходят как минимум два.
Первый вывод — глобальным игрокам и китайцам не нравятся новые гачи, даже если в них есть F2P-фарм новых персонажей.
Второй вывод — игроки тянутся к тому, что знают. Поэтому Genshin Impact и Honkai: Star Rail находятся в топе. Например, создатели «Геншина» проводят разные коллаборации со службами доставки, ресторанами фаст-фуда, открывают свои кафешки. В Китае и по всему миру они проводят крупные выставки, музыкальные представления и активно сотрудничают с производителями смартфонов, чтобы они добавляли фишки по типу генерации кадров и RTX-отражений.

