15 января 2027 года состоится релиз глобальной версии Ananta на iOS, Android, PC и PlayStation 5. И пока разработчики из NetEase Games пытаются создать ультимативного клона GTA с крутой графикой и живым миром, с каждой новой новостью у мобильных игроков всё меньше желания ждать этот проект.
Так, инсайдерский канал «AnantaUpdate» в соцсети X сообщил со ссылкой на свои источники, что в сентябре мобильная сборка Ananta весила почти 47 ГБ, тогда как в октябре она уже весит 50 ГБ. Из этого инсайдеры делают вывод, что к релизу мобильный проект будет весить под 60 ГБ.
На фоне этого владельцы смартфонов со 128 и 256 ГБ памяти уже заявляют о том, что они не смогут поиграть в Ananta. Другие думают, какую ещё аниме-гачу им придётся удалить со своего устройства.
Разработчики крупных и кросс-платформенных игр всё больше теряют мобильную аудиторию на фоне того, что пользователи ожидают от этих тайтлов консольную графику и, одновременно с этим, идеальную оптимизацию. Если же взять всю аудиторию аниме-гач, то пока что в топе находится Genshin Impact, а Arknights Endfield и Neverness to Everness занимают топ-20 и топ-23. На фоне этого студии без огромных финансов прибегают к костюмам-купальникам и другому фан-сервису, что делает их ещё более нишевыми.

