Представьте ситуацию — Electronic Arts анонсирует Need for Speed Mobile для Китая или Вьятт Ченг из Blizzard анонсирует Diablo Immortal и краснеет на сцене. Проекты по типу Where Winds Meet, Neverness to Everness и Honor of Kings: World выпускают сначала в Китае, а уже потом — для остального мира.
Больше половины китайцев играют в видеоигры, чаще всего на смартфонах. Они постоянно соперничают и конкурируют друг с другом — в реальной и виртуальной жизни. F2P-игроки негодуют из-за того, что они не могут купить корабль в WWM за $40 000, но дело в том, что эти игры изначально создавались не для них.
Онлайн-игре Fantasy Westward Journey 25 лет. Это не мешает местным геймерам тратить на пояс 150-го уровня $1,8 млн. Для сравнения — за такую цену можно купить хорошую трёхкомнатную квартиру в спальном районе Пекина или загородную виллу.
Игрок из другой MMORPG — Legend of Mir 2 — потратил десятки миллионов долларов, чтобы выносить 200 соперников в соло.
Другой китайский игрок под ником Ghost Uncle потратил $2,6 млн на Naruto Mobile — китайский эксклюзив, который часто залетает в топ местных игр. Это не значит, что все китайцы зарабатывают много денег и позволяют себе тратить баснословные суммы на мобилки. Для сравнения — обычному китайскому рабочему нужно проработать 100+ лет, чтобы иметь $2,6 млн.
Что касается Uncle Ghost, то его считают сыном не самого крупного застройщика.
Главная цель китайских китов — быть лучше остальных. Для этого они готовы потратить кучу денег на прокачку, максимальный уровень прокачки или самый дорогой наряд. Чтобы выделяться из толпы и быть лучше остальных.
При всём при этом предметы, которые китайцы покупают в своих играх, не являются криптовалютой или NFT — они имеют ценность только для тех, кто играет в эти проекты. Разве что недавно всплывали новости о том, что китайские суды разрешили передавать игровые аккаунты по наследству.
Ещё один показательный пример — MMORPG Justice Online. Её разработчики добавили специальные золотые сервера, на которых могут играть только киты. Также есть один прецедент, где владелец одной из топовых гильдий мотивировал своих согильдейцев занимать топовые места и побеждать в турнирах с помощью виртуальных подарков. Например, каждому из них он мог купить лошадь-феникса стоимостью 8000 юаней.
Для китайцев F2P-игры изначально имеют в себе P2W-аспект, от которого нельзя отказаться, особенно если ты уже начал вливать в игру деньги. Если остановиться, другие «киты» быстро тебя обгонят и станут лучше тебя, чего нельзя допустить ни в коем случае.
Так что если вы в очередной раз увидите какую-то популярную западную франшизу, создатели которой не против увидеть её мобильную версию конкретно в Китае, знайте — это делается только ради денег. Просто азиаты (не только китайцы) готовы тратить свои деньги или ради топ-1. Им это нравится.

