Китайская компания NetEase Games отчиталась перед инвесторами по доходам за первый квартал 2026 года. В нём представители NetEase уделили большое внимание Ananta — что это за игра, какие у неё конкурентные преимущества и почему они не спешат с релизом.
Первый момент — разработчики Ananta не избегают конкуренции. Они понимают, что игр с открытым миром в 2026 году стало слишком много, и у игроков слишком большой выбор. При этом они не считают, что конкуренция должна сводиться к формуле «пан или пропал»: если продукт отличный, он может выйти за рамки устоявшегося рынка, а не бороться за одних и тех же игроков.
Почему Ananta — это про другое?
Концепт игры построен вокруг открытого мира и современного мегаполиса. При этом разработчики не используют устоявшиеся формулы при создании города, сюжета и геймплея. Фишка Ananta — не размер карты и не яркие спецэффекты во время боя, а ощущение игрока, что он может жить в этом виртуальном мире. Например, ходить в магазин, взаимодействовать с другими и исследовать.
На данный момент команда Ananta улучшает качество игрового контента. Издатель NetEase считает, что в 2026 году окно релиза и количество конкурентов не так важны, как уникальный и отличный игровой опыт. В итоге компания готова потратить время, чтобы отполировать игру вместо того, чтобы спешить выпустить посредственный продукт.
«В конце хочется сказать, что Ananta — не обычная аниме-игра. Мы хотим совершить прорыв в жанре игр с открытым миром и городами. Мы стремимся обхватить как можно более широкую аудиторию, не ограничивая себя какими-то рамками.
Если вкратце, то уникальный сеттинг, бесконечная погоня за более высоким качеством и свобода выражения — то, что помогает Ananta выделиться из толпы. Мы видим конкурентов, но всё равно уверены в своём направлении», — представители NetEase Games.
